魔之谷是一款角色扮演防守型手游。魔之谷,玩家会感受到强烈的竞争意识。200多件装备是装备收藏者的福音,各种怪属性,各种怪怪。
给玩家不一样的冒险魔之谷游戏中宠物的所有属性都完美叠加,暴击、吸血、重击都可以叠加。
魔之谷官方介绍:
魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独树一帜】;相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是一样的宠物。魔之谷满足你独特的想法。
魔之谷游戏内容:
《魔之谷》曾经是我一个人每天18个小时,花了三个月完成的魔兽RPG地图。
发布之初,论坛是20W帖子的神话。
现在一个人工作七个月,每天14个小时(我老了),原名叫进化岛。后来改名为《魔之谷》!
发展之初,也是苦的。每天除了打游戏,吃饭,睡觉,什么都没有。我只想做一个我喜欢的,我的粉丝也喜欢的游戏。
魔之谷之战可能很多玩家都差不多!嗯,没错魔之谷基础战斗使用自动回合战斗。为什么选择这种模式?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,有教育意义,好玩。
当然要有创新。我在这个游戏中加入了一个独创的战斗进化系统,让玩家可以通过获得“基因”和装备怪物在战斗中进化。
我在基因上花了很多时间。目前能进化的基因有178个。有194个怪物可以被抓住。
因为我是从一个节目出来的,一直在一个人做。美术方面换了四次,感觉不满意。广大玩家也能感受到一个SS级别的游戏系统缺少C级美术!
魔之谷游戏特色:
所有玩家的每一个怪物和装备在游戏中都是独一无二的,不会有一个。
我做过136个技能类型(比如召唤,眩晕,中毒,是一个类型),技能数量达到了700多个。
在战斗方面,与传统卡牌也有很大的创新。如果加入传统卡牌没有的组队游戏,可以多人组队副本,过关。让其他玩家也看到你的怪物实力。让它变得极具互动性。
在怪物的培养和收集上,也应该是同类型游戏中的极致。我结合了我玩过的几百款宠物游戏的特点进行创新。
在游戏付费方面,我没有像其他游戏一样为功能付费,或者为道具付费。游戏中的所有道具都可以免费获得。属性瓶颈很快,那么充值玩家能得到什么呢?答案是比较快的技能类型搭配,
这种平衡不会造成属性差异,让玩家感到绝望。
魔之谷更新日志:
修复了一个已知的BUG;
优化系统性能,体验更流畅;
修复副本中的已知漏洞
优化游戏稳定性。