剑与影是一款类似Roguelike的武侠突破游戏。在这个游戏中,你拔出了镇压邪恶世界的剑。所以,你获得了绝世武功,但世界也因为你而混乱,但又如何?如果江湖不乱,为什么还要骑士?为什么需要武术?江湖上的恶人,会有你这个和小雕像一样的最大恶人!在游戏中,精致独特的中国封基剪影风格,玩法也十分新颖。你将变身骑士闯过江湖!江湖险恶,人心难测。你会遇到各种随机事件,在一切面前做出正确的选择!对游戏的打击感还是很不错的,游戏中的操作也很简单。玩这个游戏的时候,玩家只需要很容易就能玩好这个游戏。相信大部分玩家都会。比如。你还在等什么?赶紧下载剑与影体验!注:这里小编为您带来“剑与影破解版”,修改游戏赠送大量货币。
游戏特征
本来就没有恶人。风是安静的,世界是和平的。而我是一个只会“基本剑法”之一的剑客。直到有一天,我找到了那把剑。我知道只要我拔出剑,天下的神功武功都在我的掌控之中。我也知道剑是世界的邪恶之眼。但是那又怎么样呢?交集如果天下太平,这个剑客有什么用?交集.世界的邪恶蔓延开来,蔓延开来。遇到一个人,只要心里有一颗渴望的种子,就会生根发芽,然后一发不可收拾。所以江湖,有恶人。哦,你需要一个最大的恶人来拯救。
水墨剪影,武侠神韵。
关卡随机生成,每个游戏都有不同的体验!
各种体裁各有利弊;他们也可以用实力争面子!
Roguelike式的武功突破关卡,而结局,快乐而复仇!
几十种招数和能力自由组合,有你专属的武打流派!
结合即时战斗和回合,既有张力又有策略!
游戏策略
剑与影关键流策略策略关键陌生人康复攻略
剑与影批判的批判很厉害,那么批判这一招该怎么选呢?下面小编为您带来剑与影批判性攻击招聘能力选择策略,一起来看看吧。
流派特点是暴击高,刀刀暴击,三刀带一人,破坏空气,让对面射不到,基本上我射两次,对面射。血量基本满了。
接受基本技能:主动技能
1.杀剑,扫六合等。要减少对面的怒气,尽可能的减少怒气,控制对方怒气值小于100,小于100不能出手,伤害为100以上。暴击后伤害150左右,主要使用技能,消耗60。
2.吸血鬼:基本上基本上20%-22%,伤害100左右,暴击后伤害应该在100左右,20血赫扎左右。
基本:被动技能
1.精神抖擞,血量大于90,所有伤害的主要输出都来自这个技能。这应该是游戏暴击伤害的150%,也就是基础攻击100,暴击后伤害150。三秒个人说说这个技能(连击的二次伤害一定不能暴击。以后再说)。
2.等待时机,战斗初始怒气值可以提高30点,让主动技能一开始就领先对面30点怒气。如果主动技能消耗60点,开启后可以触发30点主动技能。
次级被动
1.刺痛感新,血液恢复技能,为了保证血液质量的提升,保证血量持续在90以上,辅助效果才可用。一般吸血可以保证血量充足,不需要。
2.势如破竹。到了后期,40级以后,怪物的血量可能会超过600或者更多,不需要可用了。
3.锋芒显露,暴击伤害增强。还有更好的。
4.视情况取其他卡,增加攻击,增加血量,增加防御,增加闪避。第四,加一些启蒙,敏捷双加,理解,提高主动技能。素质就是力量,技能调动的机会,气的价值。敏感主要是增加愤怒的速度。个人感觉必备技能可以不加,最多加70。所有其他的都增加了敏感度。
实战战略
1.90血量一定是暴击。最好是开始着手。前期可以做两刀秒,保证血量。中期可以了解一下技巧。有一个技能减技能后,开局用来减怒,然后怒,怪怒满100,刀减30,大概少了1/3。正常情况下,我有三把刀和怪异的我。等机会发完了,四刀出来,一刀怪我。实战就是我40攻击力,正常伤害100左右,暴击伤害150左右。三次攻击大约450。四次是600。伤害爆炸。攻击频率是:第一次攻击,150攻击伤害,减怒,第二次攻击,150攻击伤害然后怒。怪物攻击,伤害20-100。一个老公也一样,伤害100-150不等,批评吸血,20-30左右。奇怪,一年3轮。遇到BOSS的时候可能需要更多的血血来保证血量必须大于90%。缺点是躲闪很无解,不能吸血。如果主动技能卡太差,怒气不够或者攻击不够,可能不是怪物,或者血量无法保证。没有永久的动力。血量不满意,还是用血来堆血。如果有上面的卡,那基本就是血了。
2.满血=暴击=高伤害=高吸血鬼=秒怪=满血毁灭
以上是剑与影选择暴击的准则,希望对各位玩家有所帮助。
更新日志
v1.0.85版本
1.重启进入游戏后,弹出选择继续游戏按钮
2.通过障碍后未自动显示的问题
3.增加了多语言版本
4.修正了血容量不超过15%而不生效的问题