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两座城池

两座城池

  • 类型:手机游戏
  • 版本:v2.0
  • 大小:385.11 MB
  • 评分:
  • 更新:2022-12-14 11:03:05
两座城池

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游戏截图

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游戏介绍

两座城池官方正版是一款好玩的双人即时对战游戏。在游戏中,玩家将处于两大阵营的极端世界中,一个是魔法阵营,一个是科技敌人。这两大阵营因为持有不同的信仰力量,经常会有分歧,无时无刻不在发动战争。两大阵营的信仰力量不同。比如魔法阵容就是玩家可以举起双手召唤巨大陨石攻击敌人。非常酷,然后科技帝国设置射程非常远的激光炮塔,收集远处领导人的头像。每个阵营都为玩家准备了很多英雄。这些英雄都是不同的技能,玩家可以享受不同英雄属性带来的游戏体验。游戏以快节奏的回合制战斗为主,英雄们的胜负只有3分钟。快来拿起武器为自己的信仰而战吧~

两座城池测试版

游戏功能

1.公爵随机搭配阵容,在第一道防线阻挡敌人前进,战场上看招式。

2.两个对立的城市,英雄都有自己的信仰,擅长独特的攻击技能。

3.战场支持即兴发挥,调整英雄站输出,有机会转败为胜。

4.快节奏的回合制战斗,英雄们只有3分钟的胜负时间。

5、有战略对战,不再无脑冲锋,自由组合英雄设计深坑套路。

两座城池攻略

小编将为您介绍每一个城堡组件,帮助您更好地了解组件特性,打造属于自己的强大城堡~

城堡组件按照稀有程度分为优秀、稀有、史诗、传奇四种类型,按照特性和功能的不同分为防御组件、攻击组件和特殊组件。那么让我们从[国防组件]开始,哔哔o(*)!

目前“防御构件”中的“优”构件有7种,分别是“木砖”、“半砖”、“顶台”、“支撑台”、“宽支撑台”、“加强板”、“防空板”。优秀的组件相对容易获得,但不代表没用或不重要。相反,很多都是建造城堡过程中的基础和必需品。

一、[木砖]

木砖是最基本的构件,决定了城堡的大致形状。木砖的材料消耗为【4】,材料消耗不会随着安装砖的数量而增加。

除了建造城堡形状和抵抗敌人的破坏,木砖也是很多城堡组件的“载体”,在下面的组件描述中会详细介绍。

二。[半块砖]

和【木砖】一样,【半砖】是城堡构件的基础。它的体积是[木砖]的一半,只占一个城堡位置。它的存在可以搭配个别的小户型构件,让城堡的建筑空间得到更充分的利用。

[半砖]初始材料消耗为[1],从安装的第五个[半砖]开始材料消耗会增加到[2]。也就是说,在材料消耗提高之前,我们可以通过拼凑[半块砖]来节省材料消耗(虽然总共只节省了[2]块材料)().

三。[加强板]

【加固板】顾名思义,是用来加固城堡的。如上所述,【木砖】是很多构件的“载体”,包括【加强板】。它的初始材料消耗是[14]。对于每个装配,下一个装配的材料消耗将增加[4],直到[30]。

【补强板】不能单独使用。只能安装在【木砖】(或半砖)上加固砖,保护其不受伤害。【加强板】的寿命大约是木砖的两倍,可以显著提高城堡的整体防御。

今天的介绍就到这里。

两座城池钻头流动策略

城主你好~欢迎来到阿火小课堂!

今天给大家介绍的叫“钻头流”!

顾名思义,钻头流就是以“钻头”为核心设备的城堡搭配。钻头是强大的攻击装置,加上坚固的防守,对手真的拿你没办法~!

接下来,阿火就要在城堡里教“钻头流”了!

我们需要的城堡设备有:钻发射器、拍击枪、加强板、风扇和防空板。

(用复合板或者加强板会更好~)

钻头不是没有弱点的套路。相反,他的弱点其实很明显。以钻为核心匹配的缺点是钻发射器和拍打枪的启动时间比较晚,分别需要30秒和20秒。这段时间公爵只能用自己的英雄技能攻击敌方城堡和英雄,效果比较差。

因为攻击装置启动慢,我们需要加强板和高射炮板来保护输出建筑。只有顶住对方前30秒的攻击,才能追上去,瞬间消灭对手!

钻头的城堡,阿火建议搭配坤,风塔斯克,八尺,防御和召唤英雄。防御可以帮助我们保护输出设备,召唤出来的设备和生物也可以帮助我们防御和输出~

阿火给你看看实际情况:

所以这一期的《城堡攻略》到此为止!

更新日志

v10.5.4版本

第一,新英雄。

1.加上英雄复仇之手——凯瑟琳,快来看看血偶大师的风采。

2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡,傀儡炸弹,钢铁少女,血咒,巨型傀儡,觉醒技能-血族觉醒,杀戮技能-时间屠杀。

二。虎年嘉年华

虎年春节嘉年华将于1月25日至2月5日举行!

1.虎年狂欢,完成任务后最高可获得新年主题组件皮肤。

2.每天在网上收到一份礼物,祝你新的一年大有作为~

3.新年特别礼包限时开放,欲购从速~

三。锦标赛调整

1.一个新的英雄试玩功能被添加到比赛中。凯瑟琳,新英雄,将在锦标赛的试炼中与你见面。更新后,所有玩家都将获得一张免费的锦标赛入场券。

2.在每一轮使用凯瑟琳战斗中,有2次机会免于负面。

3.每天的挑战次数从3次减少到1次,每个获胜领域可用的宝箱奖励提高。

四。匹配杯数的结算调整

1.新增杯数保护机制:遇到比自己强的对手时,失败被扣杯数大幅减少,获胜杯数额外。

2.增加连续的杯数:连续获胜将获得额外的杯数奖励。

3.段位加杯数:根据段位不同,输赢时有额外加/扣杯数。

4.基础杯数增加的概念:即分别在胜败中增加/扣除的基础杯数值。

动词(verb的缩写)季节重置规则的调整

(一)重置本赛季

1.4000杯以下的玩家不再重置。

2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯号。

3.本赛季(S8赛季)所有超过6000杯的球员重置为6000杯。

(II)在未来重置和调整(S9赛季及以后)

如果在1.4000杯以下,杯子就不会再跌了。

2.4000-5000杯重置为4000杯。

3.5000-6000杯重置为5000杯。

4.6000杯以上,按照6000杯以上的多余杯数,新赛季每1000杯增加500杯,最多2000杯。

不及物动词匹配规则的优化

1.对手之间的比赛次数更接近球员本身。

2.匹配对手的技能等级和城堡等级更接近玩家的实力。

七。技能平衡的调整

1.睡眠

分散射箭:箭数从12支减少到10支,伤血量增加6%,箭的飞行速度略有下降。

轰击:技能冷却时间从32秒减少到24秒。

2.射线

子弹水泡:水泡数量从9个减少到8个,精神消耗从5个减少到4个。

魔重水:持续伤害增加20%。

3.橡树岭行动

火焰幼龙:生命值增加23%。

4.没有脸

镜兽:技能消耗从4降低到3。

技能窃取:技能消耗从3降低到2。

火力全开:炸弹的爆炸范围从1.5增加到2,修正了箭和炸弹的种类。

5.牙眦

剑术:r

分裂导弹:分裂小导弹数量由4枚增加到5枚,小导弹伤害血量降低12%。

7.星月

风盾:持续时间从5秒增加到6秒。风盾不再能吹走重箭技能。

龙卷风:持续时间从6秒增加到8秒,技能冷却从32秒减少到28秒。

风暴雨:修正了风暴雨箭的类型。

总体:修正了风技能对轻箭/重箭/炸弹的效果。

8.一般技能

幽灵:技能箭触发箭头的概率从25%提高到50%。

治疗精灵:精神力量消耗从5降低到4。

八。其他调整和优化

1.第一次冲锋奖励调整。满足第一个收费条件后,可以每天领取奖励,一共三天。

2.加入名人堂系统,记录每个赛季的荣誉球员。玩家可以对荣誉玩家进行点赞,点赞后可以获得金币。

3.分享功能优化:调整为个人信息分享、英雄分享、战斗塔分享三种类型。每天第一次分享可以获得奖励。

4.战斗塔阵容扩大到6个。

5.添加邀请活动。

6.简化排行榜列表。

7.优化商城中的个人详情界面、匹配界面、资源展示。

九。问题修复

1.修正了一些箭的重量。

2.修正了支撑架导致的组件放置不正常的问题。

3.修正了游戏中一些错误的文字描述。

4.修正了技能演示视频中的一些错误。

5.修正了召唤物死亡状态异常的问题。

6.修复了由于网络启动时间异常而导致的启动组件问题。

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