王者荣耀体验服是王者荣耀体验版。游戏更新领先于官方服务器。无论是活动、角色还是玩法,更新都比官方服务器更快。体验服务器的玩家可以通过体验服务器抢先体验更新的内容,提前熟悉新角色、新内容。地图、新装备、正式服务器上线后,玩家将拥有比普通玩家更多的体验。如果您有兴趣,请立即下载并体验。
王者荣耀体验服游戏介绍
《王者荣耀》是腾讯天美天美工作室推出的一款MOBA类型游戏。是目前最热门、最受欢迎的游戏之一。游戏以竞技为主,强调团队合作。玩法多样,包括5V5国王峡谷、5V5深渊混沌等。格斗、3V3、1V1等多样玩法,游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中具有丰富的东方元素,创新的3V3设定,1线对决,10分钟的欢乐决策,可以两人对战手指操作方便。在保留一些传统设定和核心玩法的同时,《王者荣耀》也做了很多更接近手游版的改动。 王者荣耀体验服等你来战!
王者荣耀体验服前瞻美化免费版是王者荣耀试用服务器的免费版本。在这里,玩家可以抢先体验即将推出的游戏内容,而且还具有美化功能,非常给力!
王者荣耀体验服角色介绍
游戏目前有九十四位英雄,并且会不定期推出新英雄。英雄岗位可分为坦克、辅助、战士、法师、射手、刺客。不同的英雄有不同的属性和技能,每个英雄都有3到4个主动攻击技能。有些英雄有两种形态,5个技能,1到3个被动技能。玩家通过购买的英雄参与战斗。匹配模式中有每周免费英雄和玩家免费英雄。经验。
1.坦克,又称肉盾,是生命值极高、防御力极强的防御型英雄。他们的装备主要是肉类为主。主要用来限制敌方后排输出,抵抗己方英雄伤害,保护队友。技能要求最低,是新手第一个使用的英雄。坦克英雄有程咬金、亚瑟、庄周、牛魔、项羽等。
2.辅助,保护型英雄。一般来说,和射手英雄一样,他们主要是保护队友。辅助英雄的技能主要是保护队友。一个好的辅助几乎可以带动整个战场的胜利。一个好的辅助可以改善对手的心态。它会爆炸,所以辅助的定位也很重要。不要低估辅助。团战时可以充当人体盾牌吸收伤害,还可以为队友提供属性。辅助英雄有张飞、蔡文姬、大乔、刘邦等。
3.战士,近战英雄,俗称AD。战士并不完全定位为输出,还分为突击英雄、防御英雄、团控英雄等;突击英雄:具有移动能力,灵活性高。演奏对技巧和手速都极具挑战性。装备配备攻击、攻击、攻击技能。速度是主要焦点,往往是决定战斗的主要英雄,表演就完成了;防御型英雄:高血量、高防御,定位半肉半输出,技能要求没有冲英雄那么高,群控英雄:就是搭配范围控制技能的大英雄,如果能发挥决定性作用,控制得很好。他们要求比赛意识较高,能够把握控制时机。一旦完美控制对手,对手基本就会陷入困境,团灭的结局已经定了。对于武士来说,英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、橘右京等。
4.法师,魔法伤害英雄,俗称AP。法师英雄分为高爆发、冲和群控。他们的装备主要是魔法武器。高爆发法师英雄:高伤害,可以在短时间内杀死敌人。方块魔法抗性较低的英雄;群控法师英雄:拥有团队控制技能,就像群控战士一样,良好的控制能起到决定性的作用,对游戏意识要求很高。他们必须能够把握控制的时机。一旦控制完美,对手,那么对手基本就凉了,团灭的结局已经定了;冲锋法师英雄:有一定的位移技能,灵活性高,输出高,防御低,对对手技能和手速要求较高;法师的防御他是一个生命值较低的软弱英雄。团战中,他的位置主要是后排,冲法师英雄主要用来收割。法师英雄有貂蝉、妲己、安琪拉、嬴政等。
5.射手,俗称ADC。 ADC是物理伤害输出英雄的缩写。英雄多为远程物理输出,伤害高,生命值低,防御低,可以利用远程优势快速击杀对手。有些ADC拥有位移技能,作为整个队伍重要的体力输出位置。他们需要中等的对手技能和较高的战斗意识,才能避免在团战中被敌方英雄的集中火力或偷袭瞬间杀死。射手在团战时,他的位置属于后排,需要自己的英雄来保护。弓箭英雄有公孙离、狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿、成吉思汗等。
6.刺客是一个高爆发、收割的英雄。其装备主要是攻击装备。它的特点是秒。主要是ADC用秒,砍排,脆皮英雄用秒。刺客防御低,生命值低,所以很容易死。注重对手技能,战斗意识较高,前期发育良好。玩法是前期发育,支持收割。团战时,偷袭和收割是主要重点。后期可以切到后排秒输出。刺客英雄有李白、韩信、阿轲、露娜、兰陵王等。
王者荣耀体验服装备介绍
制作服装时要注意英雄的适合度以及服装的搭配。不要让购买的装备的效果发生冲突。根据对手的英雄以及个人对英雄的使用情况,进行合理的出装以及购买装备的顺序。不要盲目遵循建议。每个英雄最多可以佩戴六件物品。装备,有了好的装备,才会让你在战场上所向披靡。
1.攻击武器
攻击武器是增加物理输出的装饰品,可分为攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和穿甲武器。攻击武器多为高输出、高爆发的角色使用,比如射手。战士、刺客等英雄。每场比赛开始时,每个玩家都有金币可以出去。玩家可以根据自己英雄的定位来进行装备。攻速武器可以提高英雄的攻击速度,物理伤害武器可以提高英雄的攻击速度。物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害,物理吸血武器可以通过攻击目标来恢复英雄的生命值,穿甲武器可以通过减少护甲来增加伤害穿透。每一种基础武器装备都可以升级为中级和高级装备。它的用途很广泛,战士、刺客、射手都可以用它来增加输出。
2.法术武器
法术武器是增加法师伤害的武器。可以分为法术力量武器、法术吸血武器、法术穿透武器、法力恢复武器……和攻击武器一样,只不过装备定位在法师身上。法术能量武器得到改进。法师的法术伤害,法术吸血武器,以法术技能伤害攻击目标恢复英雄生命值,法术穿透武器通过降低目标法术抗力增加伤害,法力恢复武器增加法师的法力回复速度。
3、防御装备
防御装备是增加防御、血量、回血、复活的装备。适合所有英雄,尤其是坦克类英雄。通过穿戴防御装备,可以减少敌方单位造成的物理和魔法伤害,提高自身的生存能力。不要一味追求高输出,记住“必须生存才有输出”,根据敌方英雄,拿出合适的防御装备来抵挡敌方英雄。
4、移动设备
移动装备,每个英雄必备的装备,可以增加英雄的移动速度,可分为物理抗性鞋、魔法抗性鞋、减CD鞋、移动增强鞋、攻速鞋、法术穿透鞋。玩家可以根据英雄的定位选择相应的鞋子。
王者荣耀体验服玩法介绍
游戏模式包括5V5、3v3、1v1、5v5,玩法独特。战斗地图包括:1v1地图:莫家集路; 3v3地图:长平攻防战; 5V5地图:国王峡谷; 5v5特色玩法:深渊乱斗、火焰山战争、无限乱斗、克隆人战争、招募模式、迷雾模式、迷雾招募模式。游戏的目标是摧毁敌人的水晶。
1. 国王峡谷
国王峡谷是游戏的主要竞技地图。这是5V5的战斗模式。兵力分三行,分上、中、下。每条防线有三座防御塔。三座防御塔的后面就是高地水晶。游戏的目标是摧毁敌人的水晶。游戏中,有很多小道和草地可供英雄执行逃跑操作、击杀敌人、偷袭等。踪迹可以让英雄快速切换路线、切断敌人的退路、绕圈等。草丛会影响视野。进入草丛后就会消失在敌人的视野中。无论是用于逃跑还是突袭,都是常见的战略战术。
2、长平攻守战
长平攻防战是游戏中的3v3战斗地图。地图与莫家集路类似。地图上只有一条兵线。相比之下,野生怪物区域更多。地图中间是兵线。每方有2 个防御塔和1 个水晶。兵线上方有一小块野区,兵线下方有一个稍大的野区。野区除了野区小怪之外,还有暴君BOSS。击杀暴君可以让英雄获得强大的BUFF效果,增加胜利的几率。每次击杀暴君都会获得一层BUFF,最多可以叠加3层。
3.墨家机关
莫家路是游戏中最小的地图。这是一张供玩家1v1单人使用的地图。地图呈长条形。两端就是双方的复活点。前面有水晶,前面有防御塔。胜利条件:摧毁敌方基地水晶。
4. 深渊乱斗
《Abyss Brawl》与《王者峡谷》类似,是一张5V5地图,但《Abyss Brawl》是一张单线对抗的线性地图。没有野区,这张地图的基地无法恢复血量。玩家没有自己的“恢复”技能,泉水也无法购买装备。游戏的目标是摧毁敌人的水晶。两端就是双方的复活点。水晶在前,防御塔在前。地图中部是主要战斗区域,几处灌木丛也满足了大家的战术需求。
5.火焰山之战
火焰山之战也是5V5地图。该地图为活动地图,限时开放。战斗开始前,双方都会出现在各自的重生点,但游戏死亡后,复活点将是随机的;游戏中的道路两边都会有熔岩,而且熔岩是无法掉落的。接触熔岩会快速扣血。游戏中每个玩家都拥有‘火球’技能,可以击退敌人。击杀地图上的野生怪物可以增强‘火球术’技能的效果,因此将敌人推入熔岩中是一种非常有效的制胜策略;游戏胜利条件:游戏有10分钟倒计时,击杀数多的一方获胜。
6.合约战
与普通的5v5模式相比,契约战节奏更快,玩法新颖,游戏内英雄切换:玩家首先选择想要设置轮换的英雄后,可以在所选英雄上铭刻召唤召唤师技能。配置。提示:使用大招后,切换到其他英雄会刷新所有技能的CD。
王者荣耀体验服视频上传功能
什么是视频上传:视频文件会记录玩家的所有操作及相关数据
l 流量消耗:这个文件很小,每个大约1m-2m
具体用法如下:
第一步:入口
1)局内设置界面
2)结算接口
第二步:点击官方视频上传按钮
第三步:描述bug:描述越清晰,官方越容易定位问题。
最后一步:点击视频上传
王者荣耀体验服1.7更新公告
【更新内容】
1、新英雄大乔上线(1月7日1:30免费一周)
大乔是一个特殊的辅助英雄。她可以在激烈的对抗中快速完成队伍的集结,可以将重伤的队友瞬移回城,也可以从千里之外将濒临死亡的队友拉回来;除了法务支持和英雄标准的控制能力之外,大乔的组队提升方式更多来自于战场的调度和整理。她也是王者荣耀中第一个拥有四种主动技能的英雄。
为什么大乔的设计要用到4个技巧呢?
1.英雄需求
由于大乔本身需要占用两个技能按键才能完成与友军的互动,所以在王者峡谷的战斗中仅剩下一个技能不足以支撑激烈的战斗。大乔需要更多的技能来丰富她的正面作战能力和更多的选择;
我们曾尝试将大乔的一项技能融入到更多的功能中,但在实际体验和测试中,这种方式会导致玩家在技能释放的选择上更加纠结,最终导致这个技能处于玩家满意的状态。更穷;
将大乔的技能组合调整为4后,情况立刻发生了变化。 4个技能可以更好的支撑这个辅助英雄丰富的技能选择。这正是我们正在寻找的切入点;
同时,集中各个技能的功能(例如减少同一技能中过多的功能)可以增加玩家的策略性和可玩性。这也让我们从多个玩家调查和体验中得到了更多的认可和支持,这坚定了我们尝试为大乔的技能添加更多选择的决心。
2.平衡允许
策划团队尝试将4技能机制引入到新英雄中。经过长时间的测试和论证,我们能够保证3技能和4技能之间的平衡。 4个技能中,4个技能等级最高的是:4级、4级、4级、3级;采用新的分配模式后,成长过程的强度与3技能英雄基本一致。
3.系统/UI支持
近日,4技能程序的UI设计终于完成了。这样的安排可以满足大部分参与测试体验的玩家。不会影响之前的操作体验,也能照顾大部分4技能使用情况;在此之前,我们尝试了超过10种方案,最终呈现给大家的是一个我们比较满意的方案,无论是按键的位置,按键的大小,还是防护和响应面积轮盘赌等,希望能够让玩家满意。
英雄介绍
这种以英雄为支点进行团队调度的玩法是我们对战场节奏的尝试。
我们希望大乔的出现能够改变法系辅助英雄缺乏自己的战术或者个人主动性的问题。我们也希望利用大乔的传送机制,进一步加快中后期的战斗速度,开辟更多的对抗空间,丰富战术。选择并在一定程度上优化后期拖延的现状;
在与队友互动的方式上,大乔的技巧也做了两个方面的尝试:
1.上图中,我们可以看到BUFF图标上方有一个交互按钮(带有倒计时)。在倒计时结束前,大乔的队友可以点击一次按钮,在一定的延迟后传送到大乔的方法处。数组内
2、第二种方法是在一定范围内倒计时,倒计时结束时将生命值最低的盟友传送回出生点附近(位置交互),如下图:
技能介绍(详情请查看:点击查看大乔的技能介绍)
2.错误修复
1.修复了诸葛亮接近多个目标时,释放1技能会产生3层以上印记,导致被动被直接触发的问题。
2.修复了诸葛亮模型骨骼问题,导致部分手部特效(巫杖)在地上而不是在手上。
亚瑟再次强调,体验服务器的目的是在新英雄、新系统、新玩法推出时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或表现异常的情况。因此,我们会先将英雄发布到外网。将优先免费发布到试用服务器。体验服务器上的英雄技能、数值、系统设置等内容均为测试版本和测试数据,不代表最终效果。
体验服务器存在的意义是为了在正式发布之前更准确地测试英雄、新系统、新玩法的平衡性和具体数值。我们会根据体验服务器的表现和反馈,对英雄及其他版本的内容进行调整和修改。我们不承诺外网正式发布的内容与体验服务器上的数据绝对一致!
也请各位召唤师不要对比试用服和正式服的数据,以免造成不必要的误解和混乱。未来我们还将加强对试用服务器资质的管控。如发现散布谣言的,我们将视情况予以处罚。取消试用服务器资格等处理。