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我想成为创造者破解版

我想成为创造者破解版

  • 类型:手机游戏
  • 版本:v2.5
  • 大小:152.57 MB
  • 评分:
  • 更新:2022-11-18 13:57:14
我想成为创造者破解版

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游戏截图

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游戏介绍

如果你问我有什么游戏游戏非常可玩,那么我一定会回答你我要做创作者游戏破解版。是一款基于端游《i wanna》的手游。游戏的画面很简单。只有纯色背景和卑微的反派主角。游戏是无休止的死亡和死亡的奇怪陷阱,以至于通关极其困难。这款游戏之所以非常具有可玩性,是因为游戏采用了通关突破机制,可以经历多种奇特关卡,共有31关。

而我想成为创作者游戏最大的亮点就是玩家也可以成为“游戏创作者”。游戏为玩家准备了关卡编辑器和玩家自制功能。通过放置单位、装饰、路径、障碍物、陷阱、工具、奖励布局背景、修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐等。从而做出独特的突破关卡,即每个人都可以充分发挥充分表现想象力和创造力,创造出各种不同关卡的体验游戏。并且在玩家自制的功能中,还可以体验到其他玩家制作的9W以上的地图。游戏中各种独特的内容和充满挑战的舞台会让你回味无穷。

关于我想如何成为一个创作者,只要玩家进入同一个画面,就可以找到你想一起玩的对象加入游戏,或者进入多人模式,建一个房间,邀请好友一起加入。PS:这里小编为大家带来最新版的《我要成为创造者》解锁所有皮肤。这个版本修改并解锁了所有免费使用的皮肤。感兴趣的玩家一定不要错过。快来下载体验吧。 我想成为创造者破解版

我想成为什么样的游戏的创造者

这是一个[我想]的游戏,可以使自己的水平。你可以在里面体验各种奇怪的关卡,也可以自己创造关卡。

【游戏部分】

-目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张老板战、1张探索、1张世界级(36个小关卡建在世界级)

-Ind除了官方等级,目前玩家创造的等级有9W多(2021年8月4日统计)。虽然有许多水地图,但也有许多高质量的水平。

【关卡编辑器】

详细说明:游戏内置关卡编辑器,使用它你可以轻松制作各种关卡。

-a outs,还可以修改物体属性,调整游戏参数,导入外部图片和音乐,通过触发器实现游戏逻辑等。(如果对触觉理解更深,甚至可以做一个跳台式。游戏)

游戏介绍

【网络功能】

-连接服务器后,可以上传自制关卡,下载玩家制作的关卡,给游戏中的其他玩家留言,挑战世界纪录图像等等。

【多人模式】

-OL模式:可以实时显示在线玩家的图像

-Ploren:可以在同一台电脑上玩多人游戏,但是这个功能比较老,有些关卡的兼容性可能不是很好

-网络在线:你可以创建一个团队合作或比赛的房间。目前这个功能还在实验阶段,会有更多的bug。等待3.0版本后

【与我想相关】

-由于游戏使用了Unity引擎,所以在物理判断上可能会有一些差异

-游戏会比我想要的简单(角色更轻,碰撞更小,第二阶段可以空中跳跃),但是编辑器里有一个选项它更接近我想要的,但是目前只是接近,无法实现完美还原。

我想成为游戏的创造者

1.打开手机版我要做创作者,如图;

2.点击角色皮肤,可以在这里更改皮肤的皮肤;

3.选择游戏级别;

4.等一会儿加载游戏;

5.在游戏如图所示的游戏中,玩家需要操作角色跳跃和突破;

6.点击回车键暂停游戏;

7.另外,也可以自己做关卡;

8.现在开始你的冒险突破!

我想成为创造者世界级别的最后三个隐藏按钮

最后三个分开藏着

世界水平1-3(普通水平)

世界水平2-5(普通水平)

世界水平3-5(普通水平)

位置如下图所示。后3-5有两张图是因为前面的图被贴上了隐藏地方的标签。一度2-5和3-5还有一点难度,祝大家好运! : : : :

我想成为创造者向导

我想做一个创作者游戏,支持玩家自定义游戏地图等级。同时也可以体验一下别人做出的水平。其中,级别的高低比较灵活。玩家需要结合多条线索来完成。

1.感知行踪:

感应掉落技能属于坑到等级的极广技能

首先,我们需要在技能中添加感应到方块添加感应器下落

双击传感器行踪打开属性编辑器,我们可以看到这些常用的修改属性

2.关闭并返回:

如果打开,陷阱运行后不会回到原点。如果最大距离落差为-1,即使关闭并返回也不会返回原点

3.下降速度:

触发陷印后陷印单元的移动速度

4.最大距离落差:

触发陷阱后陷阱单元的最大移动距离,因为每个格子的大小是0.64x0.64,所以计算距离时请使用0.64x移动的格子数(不包括陷阱单元自己的格子)。

5.返回速度:

移动到最大距离时,陷印单元会返回原点,当返回打开时,您可以修改它

6.玩家复活和重置:

玩家启用后,玩家重生时重置陷阱单位

7、感应角度:

上为0,左为90,下为180,右为270 (-90)。根据收集单元的旋转角度,例如,将收集单元的旋转角度设置为180感应角度为0到0。那么他感应的方向就是他感应的方向。如下

8.不要计算旋转:

打开后,您将忽略陷印单元的旋转角度。例如,将陷印单元的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,不计算旋转。

9.感应范围:

根据陷印单元的中心点,陷印单元可以执行感应范围。例如,将感应范围设置为0将仅在陷阱中间运行陷阱。根据自己的需要设定距离

10.最大距离:

陷阱单元可以执行范围感应。根据陷阱单元的中心点,网格的大小为0.64x0.64,请在设置时填写移动0.32 0.64x的网格数(不包括陷阱单元自己的网格)。当目标类型为障碍物时,只要有障碍物阻挡感应即可

感应范围和最大距离的解释比较麻烦。建议在游戏中测试

11.触摸损坏:

当将此技能添加到格挡时,玩家会导致该玩家伤害该玩家

12、触摸显示屏:

将此技能添加到方块后,当玩家接触到具有该技能的方块时,玩家将从不可见状态变为显示状态

13.假单位:

将此技能添加到方块后,玩家将在方块接触到携带该技能的方块时穿透方块,携带该技能的方块将是半透明的

14.热阱:

将此技能加入方块后,当玩家用此技能接触方块时,玩家将开始计时。到最后的时候,会对玩家造成伤害

以上是技巧部分。建议在编辑器中执行生产:

1.使用矩形区域移动正方形,首先选择放置它的矩形框,这将是可以触发操作动作的区域

2.最大运行次数表示可以多次运行该操作,-1表示次数不限

3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使空以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】

4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)

更新日志

v2.735版本

1、新增防沉迷系统

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