当前位置:首页资讯教程 → 杀戮尖塔操控现实单卡怎么样 杀戮尖塔操控现实单卡强度攻略

杀戮尖塔操控现实单卡怎么样 杀戮尖塔操控现实单卡强度攻略

来源:小编 | 更新时间:2024-10-31 09:18:07

杀戮尖塔控制的单卡实际实力如何,是很多玩家都想知道的。 《杀戮尖塔》中的许多角色都有多种玩法,并且有多种模组。游戏本身的按键也很多,怪物也非常难。掌握了玩法之后,收益是非常高的。下面我们就来看看《杀戮尖塔》中控制单卡强度的实际策略。

《屠戮尖塔》控实战单卡评测指南

屠戮尖塔控制实际单卡怎么样 屠戮尖塔控制实际单卡强度攻略

1/0费稀有天赋卡,战斗中临时添加的所有卡牌都会晋升。

这张卡已有14人评分,平均分9.36,在观众金卡中排名第四。顺便说一下,这张卡评分的标准差是1.32,在观众金卡中排名第四。

致新人:以下所有“战斗中临时添加卡牌”的操作都统称为“打印卡牌/打印卡牌”。现在有办法在战斗中临时添加卡牌,可以控制尖塔中的实际加成。所有带有封印效果的卡牌打印的卡牌,攻击/技能/能力/无色药水添加的卡牌,尼利之书,枯木树枝。其中最重要的是第一个:可以在活动中打印的卡片。

具有打印卡片功能的紫卡有很多,可以打印的卡片也多种多样:

惩罚邪恶:1费攻击卡,造成12/16点伤害,保存并消耗。 (战歌,改变现实)

安全:1费技术卡,获得12/16点的区块、保存、花费。 (欺骗现实)

洞察力:0成本技术卡,抽2/3卡,保存,花费。 (评估、研究、祈祷)

奇迹:0成本科技卡,获得1/2能量点,保存、消耗。 (合集,杀出重围)

以暴制暴:0成本攻击卡,造成20/30点伤害,保存,消耗。 (立刻**)

毁灭之刃:1费攻击卡,造成X次9/15点伤害。 (将能量聚集到刀片中)

Beta:2/1费用技术卡,将Omega洗入你的抽牌堆,费用(Alpha)

欧米茄:一张3 费天赋卡,在你的回合结束时对所有敌人造成50/60 点伤害。 (测试版)

几乎整个卡池都是攻击卡。 (以供参考)

可见,恶罚和安全的加成其实并不大,虽然有加成确实很舒服。这同样适用于参考。

暴力对暴力和毁灭之刃本身威力强大,对卡顺序有一定要求,所以实际加成收入比较低/控制慢。

产生奇迹的方法比较少见,收集可以强化奇迹,却无法控制现实,因此很难对控制现实的强度起到决定性因素。

Alpha 相关卡emmmm。

因此,在控制的实际加持下提升最多的卡牌是洞察力(及其相关卡牌)。

因此,要想很好地驾驭现实,就必须有洞察力。虽然这样肯定抢了评价、祈祷、学习的风头,不过没关系,这些卡片都是我写的,我就抢了。

当洞察力出现时,它们总是会被放入抽签堆中。这个插入的洞察力会占用一个抽牌槽,而洞察力本身可以抽2张牌,一张在前,对应牌组的循环速度增加1张牌。例如:抽牌堆本来有10张牌,打出一条评论,抽牌堆就变成了11张牌。下一轮开始时,抽5 张牌并抽取洞察力。玩完洞察力后,再抓2 张牌。此时,抽牌堆中还剩下4张牌。如果没有评价,那么此时抽牌堆中还剩下5张牌。这种见解有助于帮助您多获得一张牌。

但有一个问题:产生感悟的卡中,除了学习是天赋之外,剩下的两张都是技能卡,而且都占用自己的卡位。这个卡槽直接抵消洞察力赚取的卡牌。让我们再打个比方:一个有11 张卡片的观众和一个有10 张卡片的观众。前者的评价多于后者。第一轮抽出了5张牌。前者抽了评价打,第二轮抽了洞察打了。此时,卡库刚刚经过。后者也是分两轮经过卡牌库,这意味着本次考核并没有给前者的牌组旋转速度带来任何变化。因此我们可以认为评估(祈祷)对套牌周期的贡献=不拿这张卡。

这类卡牌统称为对牌组循环贡献为0的卡牌。包含许多类型1卡、无增强超频卡和洞察卡。那么,拿到洞察卡有什么意义呢?

含义是:牺牲时卡组的循环速度,牺牲时的循环速度会转移到后续回合,以发挥更高的价值。洞察力是这种传输在卡片上的体现[1]。

事实上,这种“转移”体现在观者的各种机制中:依靠各种保存卡转移价值、依靠安静姿势转移成本、依靠冥想等卡牌转移资源/愤怒。以及我们正在谈论的见解以及基于见解的循环速度转移。

那么,这种转移意味着什么呢?

含义是:将有限的刷卡资源分配给最需要的机会。

消灭了老虎之后,观众直接查牌的能力其实很一般。蓝卡一开始就是大通行证,白卡里连可以赚卡的卡都没有。针对这个问题,观众一般采取两种方法:将需要的卡牌传递(前瞻),以及在需要的时候传递卡牌(洞察)。我们再打个比方:观众面对着一张大嘴。他在第一轮使用了天斋,还剩下1 点法力。他手中还剩下一份评价和一份改造智慧。抽牌堆里还剩下5张牌,其中3张刚好够抵挡下一轮大嘴的攻击。此时最好的策略必须是为后续回合评估并保留更多的查牌能力。

这种转移是观众在面对缺牌的情况下适应环境的法宝。回到见解。

洞察力和产生洞察力的卡片将形成一个微循环。其他对套牌循环贡献为0 的抽1 类型卡牌不具备此共同属性。其原理是:洞察力生成卡通过洞察力占用额外的卡槽,生成洞察力打出后抽牌释放自己的卡槽,补偿洞察力生成卡的卡槽。这一张接着一张,对牌组循环的贡献为0。然而,在这个微循环过程中,牌组的循环速度是有波动的。根本原因是这个过程被强行分割成两部分:流通速度降低(卡牌被挡)和流通速度增加(被挡牌的牌被打出)。 )。这与那些打完后直接释放卡槽的1型卡不同。

通过人为控制两步的时序,我们可以实现以一定循环速度输送的壮举。这是洞察相关卡盘转速影响的基本用途。这大概是目前对于洞察力的主流理解。然而,主流认知往往忽略了一点:正是因为分为两步过程,洞察力生成卡可以用一张卡完成循环,这对于其他1类抽牌来说根本不可能。

比如飞踢,我们都知道双飞踢可以是无限的,但是如果没有双踢的部署,单飞踢永远不可能是无限的,即使单飞踢对循环的贡献确实为0。

这是因为这些循环速度贡献为0的卡本身是不可拆卸的,其福利无法直接影响到自己,需要其他载体来继承这个福利。

但洞察卡不需要载体,它们可以自己创建载体。

想象一个场景:观众套牌只需要一个狂野等级。到了第二回合,观众手中就有了评价和洞察。此时,观众进行评估,评估进入弃牌堆,见解进入抽签堆。再次玩洞察力,并将评估牌和洞察力牌抽回你的手上。此时手牌恢复到本轮开始时的状态。这个过程可以无限期地进行。可以说,这个观者已经达到了对无限的单一评价,而洞察力正是这种无限的载体。 (其他沙雕需要两张循环贡献为0的卡牌互相充当载体才能实现)

因此,洞察力和洞察力产生卡之间达到了一种微妙的平衡:无论过程中循环速度如何变化,最终的结果都是循环速度变化趋于0。该属性不随洞察力卡的数量而变化套牌和游戏次数。 (即使有10次疯狂评价,结果也和1次一样)。可以理解为,飞膝为下一轮提供能量:下一轮增加的成本量会在本轮减少。虽然能量会发生变化,但总能量保持不变。事实上,当谈到这一点时,我认为控制实际上可以在其中发挥什么作用是显而易见的。

在现实的控制下,每一个洞察都会抽取一张额外的牌。这似乎不是一个很大的奖励……

如果去掉的话,其实这个红利并不大。

但最重要的并不是奖金的问题。

这种“多抽一张牌”直接打破了洞察力与洞察力产生牌之间的微妙平衡:洞察力+的出现将直接导致这种平衡被打破,使这个过程产生额外的收益。

那么这笔额外收入会产生什么影响呢?还在找猎人的比喻:抓住机会,飞膝。

假设查牌和手牌位置都满足,先发制人的机会就可以一步步滚雪球,无节制的增加能量(打出先发制人的机会,用先发制人机会加的能量再打几个先发制人)下一轮有机会,如此循环)。但同样为下一轮获得能量的飞膝却永远做不到这一点。这是因为飞膝本轮消耗的能量与下一轮获得的能量正好平衡,并且通过夺取主动权可以获得额外的能量。

用观众代替猎人,交换能量和抽牌,这个模型非常适合观众。

检查能力受到两个方面的限制。一是卡本身。例如,当编译中没有球时,无论花多少钱,卡都无法通过。第二个是广义能量。例如,如果手牌满的情况下,成本不足以快速取回,那么你根本抽不到4张牌。

虽然当时观众的能量很狗屎,但比过牌的还是强很多。尤其是能量规划的动作系统相当完善,让观者的能量比打牌还要顺畅。所以,在受(洞察)卡检查制约的因素中,自我因素远远大于能量因素。因此,只要能够打破洞察的平衡,观看者的查卡能力就会产生质的飞跃(打印出洞察+并使用洞察提供的额外+查卡并打印更多的洞察+,并重复直到能量再次成为主要约束)。当平衡被打破时,只需几张洞察卡和一点激活时间,观看者的循环速度就能提升到难以想象的程度,就能完成“从便秘到腹泻”的华丽转变。

这种突破只要控制实际情况就可以用单卡实现[2]。因此,我们可以总结控制理论在工作体系中的作用:控制理论强化洞察力,让观看者看到卡牌之间的套牌循环速度平衡被打破,从而获得强大且持久、可以成长的抽牌能力。

最后一张具有此效果的观众天赋卡是虎下山。

因此,不难看出,控制在观看者工作系统中的实际位置与猛虎下山是一样的。

如何证明?很简单,事实上存在着一种无限:祈祷并不害怕控制无限。通过控制祈愿封印洞察+,打出洞察+产生的额外抽牌增加费用,祈愿(五体)/不惧则起到费用增加和费用撤回的作用。

你看,连杀雕无仙的手段都这么相似吗?

至于为什么这款Infinity没有Tiger Infinity那么出名呢?不用说,阵型难度比虎高(毕竟控制是金卡),不如虎无限自然(毕竟狂暴是初始卡),需要激活(至少需要有一个洞察力在手才能激活无限),操作难度高,自然被猛虎队击败。说完工作方面,回到数值方面。

控制论的数值方面其实根本没有什么争议,只要你强就可以了。无论是控制分支还是书本,都是非常强大的连击。然而,由于分支和大部头(以及可能的发现)是中立的并且可以在任何任务中进行,因此它们不包括在门户区别中。专为读者而设。

至于专属于观看者的打印部分,相比惩恶扬善,安全加成其实更为重要。观众的保护计划能力比攻击计划能力更重要。毕竟观战者是一个连攻击卡都可以做事的人,攻击的问题远比防御的问题容易解决。

但安全现在只有一种生产方法:欺骗现实。这导致实际奖金的控制也受到限制。

剩下的暴力对暴力和影响相对较小,而灭世之刃直接增加了67%,这意味着原本3费的灭世之刃直接变成了5费的灭世之刃。这个提升是相当大的,但是需要大量的能量才能激活才有效,而且聚集的能量本身就有足够的上限。所以,能量聚集一般都会一路加强,不会刻意制造出这个连击。

综上所述,Control其实拥有堪比老虎的工作端位和强大的数值端位。不愧是实力观战金卡中的前五。笔记:

[1] 外网上,前三个职业各有一个词来概括他们最明显、最突出的特点:战士的【爆发】;猎人的【持续技能】;以及机器人的【成长】。

于是,大佬们分析了查看器机制,总结了查看器的各种传输机制,给出了最适合查看器工作的——【规划】这个词。标牌中的内容是观看者策划能力的体现

【策划】这个概念贯穿于观者最重要的三个系统:保存、预期、姿势。见解仅保留系统的一部分。以后很多观众卡都会涉及到这个概念,敬请关注。

[2]事实上,扭铁钳可以部分替代控制现实的功能,但是激活相当慢,而且可能会受到其他印制卡牌的影响,并且有一个上限,即最多1点洞察力每轮都可以强化。与掌控现实不同,它可以直接提升一切感悟,单从威力上来说,是无法比拟的。

热点资讯

手游排行榜

CopyRight©2020-2030 www.shouji10086.com