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造梦无双悟空技能觉醒及被动技能详细解析

来源:小编 | 更新时间:2024-09-24 15:44:32

《梦幻勇士》这款游戏最吸引人的地方就是技能系统。各种技能觉醒和被动技能的组合可以帮助玩家面对不同的boss挑战。所以,要让孙悟空成为一名强大的战士,我们需要在技能加点和觉醒上投入更多的精力。本文将介绍一些技能点建议和觉醒搭配策略,帮助玩家打造属于自己的强大悟空角色。

造梦无双悟空技能觉醒及被动技能详细解析

1.主动技能解析

1.火焰闪光

快速向前冲,对路过的怪物造成伤害

不觉醒的火焰闪现最大充能上限为2次,充能时间为每10秒一次。

不用说,火焰闪没有法力消耗,保命技能+位移技能,而且加上技能点后,可以实现接近100%的闪避,相当于无敌。

《造梦无双》悟空技能觉醒及被动技能详细解析

技能觉醒:

火焰闪光幻影攻击

击中第一个敌人时,召唤分身来击倒

火焰一闪血腥时刻

充电上限为+1。生命值越低,火焰闪光的充电速度就越快。

当幻影攻击击中第一个敌人时,会召唤一个分身劈砍造成伤害,而分身则留在场上。目前不建议觉醒。个人认为一般烈焰闪不会刻意去攻击boss,而是会躲避boss技能。

血色时刻(sha) 充能上限为+1。健康值越低,充电速度越快。

我亲自测试了一下,发现当生命值降至一半以下时,充电时间约为9秒,因此没有害处。

虽然火焰闪每10秒才出现一次,但我个人觉得血闪更实用一些。毕竟火焰闪是无敌的,给你更多的希望。不过,火焰闪的觉醒需要3200仙币。前期不建议觉醒。可以等到后面三个技能觉醒后再觉醒。

2.升龙斩

将怪物发射到空中进行连击

升龙斩:将怪物举到空中,共击打4次。

同时,还会上升一定的距离。二段跳+升龙斩可以达到最大高度达到滞空的效果。

升龙斩在空中只能释放一次,所以停留在空中的效果并不是很好。

如果技能加点的话,可以适当加点,作为伤害技能来用,但不要加得太高。也可以不加点,当作躲避技能,看个人喜好和习惯。

技能觉醒:

升龙斩幻空

龙腾斩命中后,召唤分身在空中进行连击。

升龙斩血怒

燃烧自身最大生命的一部分来增加升龙战的伤害(如果生命低于25%,则不会启动燃烧生命增加伤害的效果)

幻天龙斩最后一击击中敌人后,会召唤分身再次对敌人进行5次攻击。

分身打击伤害占普通火魔斩伤害的百分比会随着技能等级的提升先增后减,在7级时达到峰值(约为普通火魔斩伤害的24%)。这就是为什么我说技能要适当加点,这样魔法利用率才能更高。

龙腾斩幻天,分身流必备。分身可以吸引boss的仇恨,分身的攻击不计入boss的白条。 Arena 也更容易使用。

《造梦无双》悟空技能觉醒及被动技能详细解析

血怒:每次燃烧的生命按最大生命的2.2%计算,附加伤害为原伤害的21%~23%。

与幻空相比,我个人感觉幻空更加实用。两者在伤害上没有太大区别,而且幻空的召唤分身可以吸引BOS仇恨。就连血流燃烧的悟空也可以考虑带上还空。

至于血怒,如果被动技能是焚血铁骨就更好了。血怒+铁血焚骨可以使用该技能作为主伤害技能。

3.火焰风暴

旋转摇杆并向前推动,推动敌人并造成伤害

火焰风暴会攻击敌人5次。可以说是一种可以停留在空中的神技。可以在空中无限释放(但每次释放都会下降一定距离)。

推荐连击:二段跳+龙斩+火焰风暴+火焰风暴+火焰风暴

或者二段跳+火焰风暴+升龙斩+火焰风暴+火焰风暴

(长时间悬空)躲避boss必备技能。加点建议:不要加点,因为它至少消耗一级法力,可以作为功能技能使用。它可以推动怪物聚集它们,并且可以停留在空中。

空中效果图:

《造梦无双》悟空技能觉醒及被动技能详细解析

技能觉醒:

火焰风暴奇幻陨落

当火焰风暴来袭时,召唤一个分身从空中出现并震动地面。

火焰风暴热血燃烧

燃烧自身最大生命值的一部分,造成火焰风暴点燃路过的敌人并造成伤害(生命值低于25%时,不会激活燃烧生命和点燃敌人的效果)

当火焰风暴的最后一击击中敌人时,幻影坠落也会召唤它的分身。克隆人进入地面并击中两次。

经计算,7级分身的伤害值约为原技能伤害的17%。 (后续更新会详细更新新数值,孟婆汤目前有限)

如果你是分身流派,可以觉醒该技能(该技能有时可以召唤两个分身)

血燃计算计算出,每次燃烧的生命是最大生命的2.6%。怪物被烧伤5次。每次燃烧造成的伤害大约是火焰风暴造成伤害的3.6%。总伤害约为23%。该技能主要与火魔配合使用。战血爆是用来制造吸血效果的,不建议作为主要伤害技能。

该技能的觉醒主要以火魔斩的觉醒、分身流和幻落的觉醒、焚血流和血火的觉醒为主。考虑到这个技能主要不是伤害技能,所以两者的伤害并不重要。

4.火魔斩

连续九刀将火魔释放到空中;最后一剑击中地面时会造成大量伤害。

火魔斩官方描述为火魔九连斩,但经过反复验证,只会击中八次。

最后一击造成大量伤害(可能超过总攻击的65%)

是纯伤害技能,伤害很高,没有无敌效果。当你释放它时,你仍然会受到攻击。

攻击范围很大,可以聚集怪物。

技能觉醒:

火魔斩幻灭

吸收场上的分身,释放强大的火魔斩。每吸收一个分身,火魔斩的伤害都会增加。

火魔斩血爆

增加火魔斩的伤害。生命值越低,伤害就越高。如果目标处于燃烧状态,使用嗜血狂暴,偷血效果会增强。

幻灭技能觉醒后,法力消耗增加43.5%,纯火魔伤害增加45%左右。随着法力消耗的增加,伤害也会增加。同时,技能释放时间也会增加43.5%。觉醒后,用于攻击增益的白条数量也会减少。

每吸收一个分身,火魔斩后就会多造成两次打击。

个人感觉觉醒这个技能后,打击感很慢,技能后摆长,攻击有霸道加成时很容易受到伤害(例如:秦广王、阎罗王)

火魔斩吸收分身无法触发被动技能的保命消耗。

多个分身存在时增加的伤害也非常可观,但需要前锋技能击中敌人产生分身来铺路。

幻灭效果图:

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鲜血迸发。生命值越低,伤害就越高。根据实验计算,当生命量为70%时,伤害增加约5%,当生命量为50%时,伤害增加约9.8%,当生命量为40%时,伤害增加约5%。约13%(后续数值待补)。也就是说,伤害的提升以二次函数的方式增加,但峰值不会超过30%,这意味着当生命值下降到10%以下时,伤害的提升会在20%左右。

吸血作用还没有完成。

火魔斩是主要伤害技能。综上所述,这两个技能的觉醒可以说是半斤到半斤。火魔斩的觉醒也决定了流派的走向。

觉醒和幻灭消耗的法力更多,伤害大幅提升,比加一点还要经济。但如果想要通过吸收分身来造成更高的伤害,操作性较高,需要前置技能来制造分身效果。

觉醒血烧:生命值越低,伤害越高。如果你有更高的属性,你可以觉醒它。当生命值下降时,使用火焰风暴造成爆发伤害+吸血。属性太低,健康值低时容错率太低。一旦失误,很容易被bos秒杀,而且吸血效果微乎其微。

技能点添加:觉醒和幻灭的话,技能点添加要适当低一些,因为主要是伤害技能,可以根据自己的魔力和魔力回复情况适当加点。

2、变身(无双)技能解析

化身为魔猿

化身为巨大火猿,战斗一段时间。变身后,本体将占主导地位,伤害和伤害减免都会增加。

改造之后,身体主宰了整个过程。经计算,伤害增加30%左右,伤害减少30%左右。虽然伤害增加了,但打击范围也扩大了。不够灵敏,很容易被boss击中。好处是,一开始变身就可以强行破坏BOO的身体。

如果操作得好,可以连续用两条白条击中boss,并通过变身连击打出高额爆发伤害。

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勇敢地冲撞

向前冲刺,用上勾拳将敌人击飞

怒火震山

用力击打地面,地面破裂,熔岩喷发。

彻底歼灭

旋转棍子并扫动,将怪物聚集在一处

深圳定海

魔猿挥舞着放大的金箍棒,从上到下狠狠击打。

变身后的四个技能都有蓄力时间,分别为4 2 2 4秒。中等的技能点就足够了。如果等级太高,会消耗大量的魔力,导致魔法利用率低。

技能觉醒:

魔猿变怒

化身为巨大火猿,战斗一段时间。改造后,身体会更强,攻击力也会增加。暴击几率将会大大增加。

化魔猿嗜血

化身为巨大火猿,战斗一段时间。改造后,身体会更强,攻击力也会增加。攻击也会吸血。

目前数据正在等待完成。我个人认为这两个觉醒应该都不错(从仙币的价格就可以看出来),根据boos的类型来选择带哪个觉醒。例如,对于法官类型的嘘声,你应该带上狂怒来产生高爆发力。

狂暴:在原来暴击的基础上增加10%的暴击几率。

嗜血:增加0.5%嗜血,可与嗜血狂暴结合使用或单独使用

建议觉醒嗜血;嗜血虽然不算太高,但还是比10%暴击有用,而且随着后期伤害的增加,嗜血也很不错。

3、被动技能分析

被动技能一:

空中组合

这使得悟空在攻击空中的敌人时(即用跳跃攻击击中敌人)可以额外增加一次空中连击,并且攻击空中的悬浮敌人时伤害会增加。

凶猛的眼睛和金色的眼睛

该关卡中的所有友方单位都有+X%的命中率和+X%的暴击率。

空中连击:只有击中空中敌人时才会触发最多4次空中连击。经计算,火魔斩的空气伤害增加了9%左右。

烈眼:关卡内所有友方单位命中率+5%,暴击率+5%。官方编号为X,推测未来可能会有被动技能升级。

建议觉醒空中连击,因为火焰之眼确实拉远了距离,作用不大。空中连击和普通攻击可以达到短暂停留在空中的效果,并且伤害增加。与升龙斩结合使用时,普通攻击会更有效。

被动技能二:

帮我

当分身消失后,它会化为毛发飞向悟空,恢复他的生命和魔力。

嗜血狂怒

每损失X%的生命,吸血效果增加Y%,上限为Z%

救命发:当分身消失或被杀时,会飞到悟空身边恢复生命和魔力。经计算,每次恢复的血量(魔法)为最大血量(魔法)的0.66%。当分身自动消失时会触发。分身被火魔斩吸收时不会触发。

在最新的版本更新中,救生头发发生了变化。当分身消失后,它会变成头发,继续恢复悟空的生命和魔力。最多可堆叠四次。血量每两秒恢复一次,持续10秒,也就是说可以恢复5次。持续时间可以无限刷新。 (也就是说,如果继续召唤分身,血量和魔力会继续存在。)经过计算,每2秒恢复4层的保命毛发大约占总血量和魔力的0.165%。十秒就够了。将会恢复约0.83%。当分身被火魔斩吸收时也会触发。

场上最多有6个克隆体。即使所有分身都被前面的技能击中,也只能恢复3%左右,而且会自动消失,恢复时间较长。

嗜血狂怒:

计算:

血量90%时,吸血效果约为0.12%

血量80%时,吸血效果约为0.24%

血量70%时,吸血效果约为0.31%

血量60%时,吸血效果约为0.48%

血量50%时,吸血效果约0.60%

血量40%时,吸血效果约为0.72%

血量30%时,吸血效果0.78%

因为吸血效果与伤害有关,所以当血量较低时,在造成高伤害的同时,吸血效果也非常可观。

被动技能三:

法外双重人格

攻击时有几率召唤分身,分身会自动使用普通攻击攻击最近的敌人(无攻击位移)

燃烧的血铁骨

每当主动燃烧自己生命时,就会叠加一层5%伤害减免,可叠加4次,持续10秒。

法外分身:攻击时有几率召唤分身。分身会自动使用普通攻击攻击最近的敌人。是分身流的必备,对战神魔非常有用。

灼血铁骨:每当主动燃烧自己的生命时,会叠加一层5%的伤害减免,持续10秒。目前版本只会持续10秒(也就是说无论你叠加1层还是4层,都只会持续10秒)。灼血流是必备的,它可以和圣龙斩的伤害结合起来,同时叠加伤害减免。

4. 类型分析

目前主要流派大致分为三种:1.纯克隆流2.纯燃烧血流3.两者相互结合

先说说三个流派的技能觉醒、加点、被动分析。

1.纯克隆流程

纯分身流意味着主动技能全部觉醒分身,火魔斩觉醒觉醒幻灭,被动技能:火眼金眼空连击+保命毛发+法外分身。

使用前端技能创造分身,可以跟随火魔斩创造高爆发,也可以通过消失分身来恢复生命和魔法。

缺点:火魔觉醒后,回荡需要较长时间,且容易受到伤害。

2.纯粹的燃烧血流

纯粹的燃烧血流是主动技能觉醒焚血、火魔觉醒血爆,被动技能:火眼、金眼、空气连击+嗜血之怒+焚血铁骨。

燃烧血流适合高血量、高魔法、高属性的玩家。主要使用伤害技能火魔斩。血量越低,伤害越高。同时可以与火焰风暴和嗜血狂怒一起使用,产生吸血效果。其次,龙斩可以作为辅助伤害技能。

缺点:血量较低时,容错率较低。

3、两者相互配合

个人认为《梦幻无双》最吸引人的地方就是技能觉醒和被动技能可以任意搭配。可以根据不同的增幅选择不同的技能觉醒,可玩性很强,变化多端。然而,许多玩家在选择技能组合时遇到困难。下面我们就来简单分析一下。

其实悟空的技能组合很简单,主要是根据火灭魔的觉醒而变化。

被动技能1:可以选择火焰金眼和空气连击

被动技能2、3:如果火魔斩觉醒幻灭,选择保命毛发+法外分身。如果火魔斩觉醒血爆,选择嗜血之怒+血焚铁骨。

烈焰闪现:建议觉醒血色时刻。如果你想创造更多分身,请唤醒幻影打击。

升龙斩:我个人认为可以任意选择。如果以火焰作为主要伤害技能,两者的伤害差别不会很大。如果觉醒血怒,被动技能可以附加灼血和铁骨,减少伤害。克隆人可以吸引仇恨,每个克隆人都有自己的好处。

火焰风暴:如果火魔觉醒血爆,火焰风暴必须觉醒血燃,配合火魔斩才能达到高吸血效果。

如果火魔斩觉醒和幻灭需要分身,可以觉醒分身。你可以选择升龙斩中的两个分身之一,也可以选择两者。

火魔斩的两次觉醒,半斤对八两,分身相对来说更擅长烧血。

通过前面的分析和计算,当前版本建议以功能性技能为主,因为技能之间的配合并不会增加觉醒的伤害太多,所以目前推荐分身。

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