《夺旗》是一款武侠策略塔防手游。上手非常容易。不过,该游戏也有一些与其他游戏不同的特点。下面小编就为大家介绍一下智夺军旗新手必须了解的基础机制,帮助玩家更好的了解游戏,让新玩家能够快速上手!
一、基本机制
在传统的塔防游戏中,敌人沿着固定的路线前进。玩家在附近建造一座防御塔,以防止敌人到达防御点。如果防御点的生命值归零,则防御失败。 《夺旗》也是以此机制为基础,再融入RPG游戏元素,加入战法、牧系统以及各种机关互动元素。在这款游戏中,进入战斗的骑士们正在建造传统塔防游戏中的防御塔。
1、成本在《夺旗》中,骑士上阵时需要消耗的经济称为【成本】。与传统塔防经济通过击杀敌人获得金币不同,这里的成本会随着时间的推移慢慢恢复。同时,【拳头】职业的骑士技能会给玩家提供大量的费用,所以越早进入【拳头】职业,费用就越丰厚。
2.地图地形《夺旗》中,地形分为高台和地面两种。比如下图红框中,有省道图案的高台就称为高台。高台可以放置远程骑士,比如【镖】、【技能】、【医疗】以及大部分【辅助】;下图中,蓝色方框内画有剑图标的格子就是地面。大多数近战单位只能放置在地面上,例如【拳】、【盾】、【剑】、【刀】以及少量【辅助】等,极其特殊的骑士可能会无视地形限制。在战斗中,骑士的走位是一个非常重要的策略,甚至比方向选择更重要。
3.放置在地面上的骑士可以阻挡前进的敌人。能够阻挡的障碍物数量就是骑士的阻挡属性。比如阻挡数为2的骑士(剑职业)可以阻挡2个在地上行走的敌人(无法阻挡飞行的敌人,有的BOSS可能相当于2-3个敌人,需要阻挡数高的骑士)。
每个可以放置在地面区域的义务警员都会具有“障碍物数量”属性。游戏中,将骑士放置在合适的位置阻碍敌人前进,同时利用伤害击杀,是游戏中最基本也是最核心的策略。
4、攻击方向攻击方向的选择是《夺旗》的第二个核心策略。 《夺旗》中,不同骑士的攻击范围覆盖不同的地面网格。只要是黄色,骑士就可以攻击范围(如下图)。同时,骑士可以选择360度任意方向。选择方向时,攻击骑士范围内的怪物会变成红色;治疗骑士范围内的友方骑士会变成绿色。
需要注意的是,方向一旦选定就无法更改,除非玩家死亡并返回战斗。
5、复活复活是《夺旗》的核心机制之一。正确利用私刑复活来布阵是游戏的第三个核心策略。
骑士进入战斗后,你可以选择主动离开骑士。此时,骑士战斗费用的一半将返还给玩家,骑士进入等待复活状态。复活CD结束后,骑士可以再次进入战斗。需要注意的是,私刑者每次上阵都需要花费更多的钱。
巧妙地利用骑士的撤离和复活是游戏中策略的有趣之处。使用复活,可以调整骑士的攻击方向,针对特定敌人,调整防线,快速释放骑士的技能。
6.技能在《夺旗》中,骑士使用技能所消耗的能量称为真气。释放技能需要经过“真气恢复施放技能真气恢复施放技能”的循环。有些骑士的技能需要的真气量比较多,但是进入战斗时有一定的初始真气量,这使得使用技能后直接脱离战斗等待复活会比等待的时间要短。让他们自然恢复真气。这也是上面提到的复活策略之一。
蓝色是气回复条。
显示可释放的技能
7、仇恨战策略中,骑士进入战斗的顺序非常重要。这里我们需要了解一下游戏的仇恨机制,即怪物攻击骑士的优先级。仇恨最高的骑士将首先受到攻击。
不考虑骑士的特点:
对于敌人来说,他们总是会攻击在其攻击范围内且最后进入战斗的骑士。
对于骑士来说,除非骑士有特殊的攻击优先权,否则会首先攻击剩余距离最短的敌人。
因此,面对一些远程敌人时,先与脆皮敌人上阵造成伤害,然后立即与防御高、血量厚的盾牌类上阵。这样可以最大限度的保护自己的骑士,并最大限度的造成伤害。这也是一种阵型策略。
8.伤害计算机制在《夺旗》中,伤害分为物理伤害和内力伤害两种。
防御力可以减少等量受到的物理伤害,物理伤害=攻击力-防御力;内力抗性可以以百分比的形式减少受到的内力伤害,内力伤害=攻击力*(1-内力抗性)。当游戏中的防御超过攻击力或者内力抗性达到100%时,就会触发保证伤害,为骑士攻击力的5%。
特殊的是,有些骑士具有造成真实伤害的能力。他们可以无视防御、护甲和护盾,直接从敌人的生命值中扣除伤害。
9、横扫当玩家成功通关三星关卡且不包含好友支援阵型中的骑士时,将解锁该关卡的横扫(血战除外)。突袭需要突袭令,直接结算等级获得经济。
二、侠客介绍
《夺旗》可以分为八大职业,但是属于同一职业的骑士会有一些共同的职业特征,但是每个骑士都是独一无二的。可以理解为每个骑士都是不同的防御塔。
1. 飞镖
高等级远程骑士主要造成物理伤害。
用法:与同等强度的法术相比,飞镖的成本更低,攻击速度更快。
会优先攻击空中敌人,是面对空中敌人的主要职业。
这个非常重要。如果你在某些关卡中没有这个职业,你将无法击败飞行的敌人。所以建议大家培养一到两个飞镖职业的骑士。
2. 技术
高级远程骑士主要造成内伤。
用法:与飞镖相比,成本稍高,攻击速度稍慢,不具备优先空气的特点。
它可以攻击空中部队,但一般不作为主要的防空部队。一般用于面对高防御的敌人。
值得一提的是,由于伤害计算机制的原因,如果敌人的防御力和内力抗性相差不大,通常使用内力伤害会有效很多。因此,面对大量敌人时,群攻术往往比群攻飞镖更适合。
群体攻击义务警员通常与盾牌结合使用。盾牌义警可以格挡多个敌人,而群攻义警则趁机造成伤害。
3.盾牌
地面近战战士,主要造成物理伤害。
用途:负责阻碍敌人、承受伤害、吸引远程敌人的仇恨。
大部分盾职业都有很高的阻碍值,可以格挡3,有的还带有治疗能力。他们只能在总督通道打开之前封锁2。不过,他们可以和飞镖职业搭配,只需要两名骑士就可以以较小的压力来防守道路。并且当高台位置紧张时,也可以在地面辅助治疗。
4、冲孔
地面近战战士,主要造成物理伤害。
用途:成本低,进场快,前期站场负责恢复成本。
拳击目前分为2个分支:
【防御型】
防御拳击职业一般格挡2,并有自动恢复费用的技能,但造成伤害的能力较弱。适合放置在非主要位置以用于防御和恢复成本。
【攻击类型】
进攻性拳击职业的障碍数量只有1个,但每击杀一个敌人,可以获得1点入场费用,退出阵型时会退还全部初始入场费用。
利用进攻拳类首次退出时会退还初始入场费用的特点,可以在开始时费用紧张时暂时进入战场,后期费用充足时再退出阶段实现无成本战略。而且由于攻击拳通常具有较高的攻击力,因此也可以作为低装备的地面战士来造成伤害。
5.刀
地面战士主要负责造成伤害和支援障碍物。
刀的障碍多为2,所以作为前期能抗压的骑士而存在。刀的攻击速度较慢,但可以同时攻击2名敌方骑士。
有的刀开启技能后可以成为障碍3,中期可以作为主C+耐压骑士存在。可以与盾牌或剑一起使用。
6.剑
地面战士主要负责造成伤害。
与盾、剑职业相比,剑的防御较低,障碍物较少,但伤害很高,伤害范围较长;有些剑是物理攻击,有些剑可以使用内力攻击,这是相对于高级内力攻击而言的。对于术士来说,具有内功伤害的剑更耐击打。
大多数剑都是近战攻击,也有一些剑具有远距离攻击的能力。他们还可以攻击空中单位。充当辅助镖的骑士也不错。
7.医疗
高台骑士负责治疗其他骑士。
恢复攻击范围内其他骑士的生命值,可分为单个目标和群体。团队可以同时治愈攻击范围内的三个友方。一般是以自身为中心的圆形范围,但攻击速度较慢。单一靶材适合治疗压力较低时使用。一般是90度扇形范围,需要长手。但范围较窄,团奶也有自己的优点和缺点。
8.辅助
【辅助类】
主要用于控制敌人或辅助队友。一般用于给敌人添加各种debuff BUFF,如减速、克制、眩晕等,以及为队友添加BUFF,如附加攻击,辅助战斗。在高级阶段,辅助职业可以有效辅助主自卫者站稳场上,极大放大主自卫者的优势。
基本战术
在战斗中,我们需要注意敌人的类型,怪物生成的顺序和路线,以及对我方骑士的威胁等,同时我们也应该尽可能多地了解怪物的技能和特点。我们的骑士才能灵活调整战斗策略。
三、 进阶技巧
1.拳头是前期盾牌或刀受到重压时,用来造成伤害的。由于他们迟早要撤离,所以他们可以利用自己的生命值来拖延敌人,减少其他骑士受到的伤害。
2、部分地图适合高级战士部署的空间较小。剑可以部署在敌人刷新点的一侧,以辅助造成伤害并减少敌人的生命值。当然,遇到远程敌人并被击倒时要小心。
3.如果骑士与敌人在网格上战斗,敌人会被推到网格边缘。这可以用来将地面单位的敌人推到后面,减轻他们投入战斗的压力。
4、防线构建完成后,一些暂时不需要的骑士可以适当撤离,进入复活冷却状态以面对后续情况。
5、当防守相邻两路压力明显不同的点时,可以将两路开拳的攻击范围错开成“X”形,这样可以覆盖更多的方格,从而可以覆盖压力更大的路段。同时攻击。