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原神4.5版本新卡牌机制深度解析:策略与玩法全揭秘

来源:小编 | 更新时间:2024-06-29 14:01:56

在《原神》4.5版本中,卡牌机制的引入给游戏带来了新的策略和玩法。本文将为您详细介绍新版本中的新卡牌机制和卡组组合,特别是四张新角色卡:纳维莱特、夏洛特、其拉、愚者和萤火术士,以及六大特性和用法** *新的行动卡和战术远见。我们将对每个新角色和动作卡牌的特征进行深入分析,并为您提供如何将这些新卡牌融入您现有牌组并构建新牌组的建议。

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原神4.5新卡牌机制讲解

一、那维莱特 万世涌流大典

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这次更新中最受关注的角色就是我们的水龙王——维莱特。老米甚至在七圣召唤中也加入了自己的专属武器。我们中的一个人将一起讨论这两张牌。

Navilite的模式与大世界的模式很相似,都是利用元素战技和元素爆发来生成原水滴。吸收了原本的水滴后,纳维莱特的普通攻击会变成强化型普通攻击。从这个模型我们可以看出Navilite具有造成多级伤害的能力,所以非常适合我们本尼特以及各种武器卡。在各种魔法卡牌中,其在大世界——恒流仪式中的专属武器具有更好的适应性。由于强化普攻会吸收原有水滴并恢复2点生命值,再消耗1点生命值,伤害会增加1点,满足恒流仪式的触发条件(角色受到伤害)或治愈两次),所以装备特殊武器后,维护莱特的强化普攻伤害会从1点水伤害+2点水伤害变为2点水伤害+6点水伤害,相当于1点高伤害动作,威力非常大。因此,纳维莱特作为继法师之后的第二个高伤害水元素角色,非常适合与本内特组队采用双火天赋流。他的团队可以参考燕龙甲或者火粉等老牌球队的建设。下面是一个例子。例如。

(最初,我设想这套牌带有特殊武器,但最终被优化掉了)

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这个阵容的思路也很简单。首先寻找本尼特的天赋和风龙遗物(用于回收天赋)。本尼特一轮行动两次,然后拿下风龙遗迹,取回本尼特的天赋卡;第二轮,本尼特使用了终极天赋招式,然后切换到纳维利特使用元素战技;第二轮,本尼特使用了终极天赋招式。三轮之后,只要安全,Navilite 就可以开始旋转。

考虑到Navilite需要站成一圈,并且非常害怕冰冻或者爆发伤害,秘卡可以和玉舞玄游或者这个版本的新秘——一起带上,增强Navilite的生存能力。

除了本尼特的伤害加成和武器卡牌伤害加成之外,生鱼片拼盘、大陆记忆、朱砂轮回等卡牌也可以让纳维利特强化两段普攻伤害1,但绝对是云国霸、重装攻击等。这张卡只有对抗一定量的伤害才有效,所以在实战中需要特别注意。另外,第二阶段伤害无法触发参数变形者、常九夜等额外计数。

这里有一个细节:——虽然原水滴和本尼特的刺激场都处于战斗状态,但是当纳维利特正常攻击时,总是会先解决原水滴的恢复效果,然后再解决原水滴的恢复效果将会得到解决。一个灵感的领域将被定位。即生命值为——5的Navilite在同时拥有吸气场和原水滴的情况下进行普通攻击。由于先解决了一滴原水,Navilite恢复了7点生命值,之后也不会触发灵感场的恢复。也就是说,血量只能恢复到7,而不是9。如果维莱特此时不幸进入热状态(灵感场之后),由于热状态在灵感场之后解除,维莱特的HP就会被打爆回到5,相当于浪费了。激发场域的治愈力量。因此,在实战中,可以适当控制Navilite的血量,以最大限度地发挥武器和各种技能的好处。

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关于Navilite的天赋有很多说法。以双火套牌为例,虽然天赋收益相当可观,但在风龙遗迹中可能会出现检索顺序不正确的问题,所以还需要更多的实战测试。

另外,由于永恒涌动仪式在受到攻击/治疗时可以累积计数,因此除了Navilite之外,这把武器与珊瑚宫心海人物卡的兼容性也非常好,可以在实际水战中作为凝结物使用。武器。玩新玩具。

二、夏洛蒂

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夏洛特的能力基本上围绕着她的元素战斗技能。毕竟,元素爆裂除了威力少了一点之外,和戴奥娜的酒雾领域基本上没有什么区别。

除了初始的1点冰冻伤害之外,夏洛特的元素战技还会给被攻击的角色附加“瞬间剪影”状态,这意味着在回合结束时,会再造成1点冰冻伤害,持续2轮。甚至可能是致命一击(如果剩余计数为1 并且对手有冰,则伤害1)。乍一看,这是一个普通的3收入战技。虽然可以造成多段冰的附着,但在实战中却很难将其完全吸收。如果遇到一个可以用来娱乐或者消除元素的技能,那么第四个收入点就很难拿出来了。但夏洛特有一张相当离谱的天赋卡。这张天赋卡让夏洛特的元素战技价值有了质的飞跃。

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夏洛特装备天赋后,只要对方角色处于“瞬影”状态,我们就可以通过普通攻击恢复2点血量。要知道,即便是如今的七圣召唤,中局能通过烹饪以外的方法恢复生命值的人也少之又少(大部分角色技能都是靠召唤或者元素爆发来恢复生命值)。双风琳内特之所以能够抵抗和战斗,部分原因是琳内特的元素战技有在自身生命值不超过8的情况下恢复2点生命值的能力,而夏洛特的天赋则拥有更多的回血条件。简陋。 —— 只使用普通攻击。而且“瞬间剪影”是一种角色状态,除非角色掉落,否则无法通过其他方式消除。也就是说,只要我们愿意,这一轮血的好处绝对可以用完。由于夏洛特的天赋可以提供大量治疗,而且冰系角色可以与水系角色产生冻结反应,减慢游戏节奏,因此夏洛特非常适合进入双水/双冰等慢速卡组。比如星秋和夏洛特的合作(下例)

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这套牌和双水莱拉非常相似,所以玩法也很相似。如果你一开始就拿到了夏洛特的天赋卡,而我们是第二个玩家,你可以一开始就试试夏洛特的天赋,然后切换到星丘,通过普通攻击恢复;如果一开始没有获得夏洛特的天赋卡后,可以使用冰冻、双水共鸣等方法来延长游戏,直到获得天赋卡。有了天赋卡的治疗加持,我们的生存能力进一步增强,可以更好地尝试与对手打消耗战。

三、绮良良

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齐亮亮的元素战技算是可以产生4点增益(2点护盾、1点草伤、1张卡牌)的战斗技能——,但是1点草伤和1张卡牌的增益需要通过切割来实现。基拉吉的元素战斗技能在决斗中不会造成伤害(笑)。不过,对于超载之类的强斩技能或者秦/糖元素战技,齐亮亮并不担心。

齐亮亮割伤人,造成伤害。它可以提供防护罩,同时提供少量的草附着。其元素爆发可造成4 1 1点伤害,并且拥有三倍于草元素附着的特性,与卡克青这个角色非常相似。它具有非常高的亲和力。使用元素战技后,再使用雷霆楔子可以立刻产生强化反应,比如下面的卡组。

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另外,金饰梦在这个版本被削弱后,像Niphan这样的双色队伍将会有表现的空间。七二在多次挂草的同时也能提供一定的输出,可以作为尼禄和莫娜的后备支援。与新队友一起比赛。

不过与纳西达的元素战技不同的是,基兰阳如果想要重复使用元素战技,只能刷新护盾,无法造成额外伤害;如果对方故意反手抢,可以及时将附在草上的角色切到背景上。有了回避反应,齐亮亮的尼波队想要击中冯让的核心就会更加困难。因此,齐亮亮的尼波队需要根据对手的套牌灵活调整自己的打法,或者尝试刻意抓住反手,尝试将切刀的草伤与莫娜影的水系附件连接起来,这样才能尽快达成交易。可能的。核。

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人才一般不被认为是携带的。除了与尼禄争夺天赋寻找风龙遗迹之外,好处并没有那么高。

四、 愚人众雷萤术士

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(找不到雷影的表情包,只好用爱说话的信君来代替)

雷萤术士召唤的雷萤有一个很有趣的机制,那就是对方打出3张行动卡后,会获得额外的可用次数。考虑到今天的七圣召唤都是魔法召唤,一轮打出七八张卡牌的情况并不少见,而且送你一程这张卡牌在当前版本中比较弱,所以雷影几乎可以认为是他的。永远打电话。区。如果考虑到雷萤术士的天赋在使用次数超过上限时会导致雷火术士立即造成1点雷电伤害,那么雷火术士造成的雷元素伤害将为偶数。这张天赋卡甚至值得携带风龙舍利。

就召唤生物雷萤火虫的实力而言,雷萤火虫元素爆发术士也有着非常可观的数据。两阶段两次冲锋,总共会带来3点闪电伤害,消除最多4点护盾,甚至可以保证雷火术士的生存。虽然雷系召唤角色的竞争很激烈,但雷萤术士凭借她的“永恒雷萤”几乎可以参与任何卡组,取代了原来提供雷系召唤的角色。

说白了,萤火虫就是为了和费舍尔争夺位置而推出的一张人物卡。一旦萤火虫能够持续找到天赋卡,它几乎可以取代大多数套牌中的费舍尔。的位置。即使你有天赋,如果对手是需要打出多张行动卡的魔法套牌,那么艾尔海森的二草雷萤火虫套牌或许也是可行的。只有在超导体这样造成群体伤害的套牌中,费舍尔的元素爆发才是不可替代的,她将是这套套牌的最佳选择。

因此,萤火虫应该是下个版本中最容易组队的角色卡。大部分搭载菲舍尔/九条空/多莉/夜神子的卡组,除了像超导体这样注重群体伤害的,或者像肯里桑这样必须保证地雷数量的卡组,基本上都可以被替换。闪电术士。

五、行动牌

黄金剧团的奖赏

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如果一轮获得,可以用来为后面行动的角色慢慢积累层数;其他时候,基本可以算是野猪公主卡的祭品。

梅洛彼得堡

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考虑到触发效果需要我方角色受到4次伤害或治疗,这张卡适合水凝、纳韦尔、琳妮等各种换血技能的角色卡,也可以用来反击敌人。一轮可以造成多点伤害的套牌(例如召唤套牌等)。换句话说,任何拥有老兵之脸遗物的队伍都可以将梅洛彼得斯堡带到另一支队伍的套牌上。

流明石触媒

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2张白卡兑换3张白卡(需要三回合,但可以在同一轮中触发)。它对魔法套牌有一定的好处,但会在支援区占据一席之地。作为2白物品,除非这张卡是精绝花印出来的,否则没有其他办法可以降低打它的成本。

考虑到辅助区的位置越来越紧缺,甚至还有像林龙马这样的卡组可以在第二轮触发6经验吉德,这张卡能否充分发挥它的好处还得打个问号。简而言之,这张卡只有在2回合之后才有正面的好处。如果你真的想玩魔法牌组,你可以,但这不是必要的。

抗争之日碎梦之时(新秘传)

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由于这个秘密会造成1 点伤害,因此它的效果也会解除一次。例如,当对手的普攻触发雨幕剑的联动效果时,该秘技可以承受对手雨幕剑每次普攻的1点伤害,使这张卡成为对抗OTK/联动攻击/的强力武器。召唤套牌。武器。同时这张卡在单核卡组主C输出时也能起到保护作用。我们再也不用担心水龙王在旋转的时候突然被对方杀死了!

作为一张深奥的卡牌,它在某些套牌中非常有效。你唯一需要担心的是它是否可以与其他几张深奥卡牌竞争(笑)。

可控式去危害化式定向爆破

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这张卡本身可以理解为半张给你一个骑兵或者1/4守护者誓言的卡。考虑到目前的七圣召唤游戏,所有玩家都希望自己的支援区有七八张牌,所以它的触发条件(对手的支援区和召唤区总共至少有4张牌)很容易满足。它可以被认为是像雷电和笑猫帽一样的计数1召唤,或者是霓虹套牌的克星。至于消极的一面,只要我自己不玩召唤,那就没什么意义了。

通过以上的详细介绍,相信玩家们会对原神4.5版本中的新卡牌机制和卡组构成有更深入的了解。通过掌握这些新卡牌的特性、用法和战术预见,玩家可以更加熟练地使用它们,提高游戏策略和战斗能力。当然,《原神》的世界还远没有结束,还有更多精彩的更新和挑战等待玩家探索和体验。希望本文能够帮助玩家更好的掌握游戏技巧,顺利适应新版本的变化,让你的原神之旅更加精彩!

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