符文之地手游大师烬是一位手长、爆发力强的ADC英雄。 《符文之地手游》首批40名英雄中,符文之地手游大师烬在手机上将比在端游中更强、更快。游戏的节奏也更容易塑造。在符文之地手游中,烬将在短短20分钟内成就三件套,达到人生巅峰。那么符文之地手游中烬大师的符文天赋如何获得呢? 3D软件下载网编辑推荐快节奏、残酷的骨气和战略家。
首先,端游原本需要的9个符文天赋包括1个基石天赋、3个主系统、2个辅助系统、3个成长天赋。目前看来,英雄联盟手游仍然是基石天赋和三个辅助天赋的模式。改进了PC游戏复杂的符文天赋组合,使其更加简单实用。
目前我们看到的8个基石人才包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。基石天赋比之前的17个少了10个。致命节奏、猛攻、掠食者、黑暗收割、簇刃、奥术彗星、相位冲击、守护者、解封密码和冰川增幅器全部消失,而生命之源作为基石唯有天赋。
下图是英雄联盟手游中的符文天赋预览。首先,端游原本需要的9个符文天赋包括1个基石天赋、3个主系统、2个辅助系统、3个成长天赋。目前看来,英雄联盟手游仍然是基石天赋和三个辅助天赋的模式。改进了PC游戏复杂的符文天赋组合,使其更加简单实用。
目前我们看到的8个基石人才包括:电刑、艾黎、征服者、迅捷步伐、不灭之屋、余震、生命源泉、行窃预兆。基石天赋比之前的17个少了10个。致命节奏、猛攻、掠食者、黑暗收割、簇刃、奥术彗星、相位冲击、守护者、解封密码和冰川增幅器全部消失,而生命之源作为基石唯有天赋。
基石天赋:
迅捷步伐—风暴聚集—灵魂猎手—甜品爱好者
迅捷步伐—风暴聚集—灵魂猎手—团队猎手
迅捷步伐:烬当然是要带迅捷步伐,这里肯定没得说,累计层数还可以加速和回血的效果在对线上来说很好用。
主宰系—风暴聚集:ADC通常都是带这个,如果硬要带凯旋也可以。
坚决系—灵魂猎手:+50点生命值和韧性,是相当给力的。
启迪系—甜品爱好者或者团队猎手:甜品爱好者是增加线上回复能力的,而且还有钱,但是经济增益不如团队猎手给力。
出装:
暴击流ADC烬出装:无尽—火炮—轻灵之靴(附魔水银)—绿叉—电刀—轻语(复活甲)
穿甲CD流烬出装:幽梦—火炮- 帘刃-轻灵靴子(魔法水银- 黑斩- 加农炮- 低语
主流玩法:盈能暴击流,由于这里没有蓝骑装备,所以移动速度只能基于快步+火炮的效果(+25%能量效果),可以更高效的实现快步的好处,再加上轻盈之靴,烬在对线阶段会非常强大。积累的迅捷被动会加速到第四发子弹,暴击效果会相当有利。无尽+火炮两件套之后,烬在线上将展现出强大的输出能力。当然,前提是有输出条件。需要强大的辅助配合才能占据优势。其余的装备取决于玩家对暴击和攻击的偏好。
最后复活甲和低语的选择可以根据对方的阵容进行适当的选择和更换。
穿甲CD流玩法:主要是LOL手游里的暴击装备全部被砍了,无尽+60伤害,牧人和幽梦都是+50攻击力,便宜了400块钱。然而,遏制之刃和幽木都增加了10% 护甲穿透和10% 冷却时间减少。相比这5点伤害和额外的30%暴击伤害,好处自然更高,更何况烬还有一个减少暴击伤害的被动。所以无穷无尽的好处并不能令烬满意。穿甲CD Ember 在护甲穿透和冷却时间减少方面领先于暴击Ember。
后期黑斩+低语的穿甲效果可以让烬的穿甲效果在当前版本达到最大,达到40%的冷却时间,法力有点欠缺。
出装顺序:幽梦+火炮或者幕刃+火炮,两件套对线并不比,火炮+无尽差,幕刃的伤害增益和穿甲效果,移速增加可以让烬有更高的机动性。
三件套:幕刃+幽梦+火炮,鞋子,再补黑切和轻语。
技能连招和玩法:
烬的玩法与PC游戏玩家基本相同。烬必须能够准确地释放致命光辉。如果能够控制敌方英雄,烬就能轻松发射出高伤害效果的第四颗子弹,这会给对手带来巨大的优势。残废当地对路英雄后,可以使用大招进行追击和收获。
所以烬不应该刚换完子弹就上去换血。相反,他应该上去消耗23颗子弹,这样他才能更快地发射第四颗子弹,并获得更高的伤害。一般情况下,第一枪是A小兵,注意快节奏和能量效果,第二枪是A1A,致命华彩锚定,第四枪是最大伤害。
团战时尽量记住不要就地使用大招。大动作都是先救人,后收割人。在一大群人中,如果你开始狩猎,就相当于错过了一个人。如果没有击中,就相当于隐形了。
团战的时候注意陷阱技能的释放,扔到人群里就可以了。如果剩余血量的地方英雄多的话,会有意想不到的好处。
基本操作模式:
首先,英雄联盟手游会自动攻击离玩家最近的残血小兵,意味着玩家只要站在兵线上面不定的点普攻摁钮你的英雄就会自动走过去攻击这些小兵。
那么,在座的广大玩家就会说,如果我想选择特定的士兵或者炮车怎么办?因为炮车和近战士兵肯定更值钱!这很简单。如下两张图所示,无论系统为你选择的攻击目标是士兵还是英雄单位,都会有特殊的表示。生命值栏将会非常引人注目。
如果你想切换攻击目标并先掩护另一个单位,只需要操纵补兵摇杆就可以切换特殊血条标记对象,从而选择其他的攻击单位。同样的道理,攻击英雄的时候发现距离更远一点的那个是个残血,肯定要先攻击远处的敌方英雄,这个时候也可以通过摇杆来选择攻击对象。
当然,高端玩家可以自行设定游戏操作模式:
进入游戏之后—操作设置—目标锁定,
将锁定模式更改为:“自由目标模式”
技能释放改为:“辅助轮盘施法”
指定攻击模式选择:'补兵+推塔攻击'
锁定敌人头像显示选择:显示可攻击头像-目标筛选选择优先血量最少
技能取消方式选择:指定距离
轮盘呼出位置选择:手指位置
轮盘锁敌方方法选择:头像锁定
经过这样一系列的设置,补兵和攻击防御塔的时候,应该优先考虑生命值低的人。如果选择补充兵力,就会直接攻击小兵。团战时,点击头像攻击敌方英雄,优先攻击生命值较低的英雄。担心不存在无法选择操纵杆的问题。如果你想推塔,只需点击推塔即可,设置完成。