DNF猛攻天赋值得入手吗?猛攻天赋是关于增加速度和3% 伤害。这是最容易触发的天赋,但需要预热。我们需要先释放三个技能,之后的技能才能增加伤害,并清除速度加成,所以猛攻天赋的速度只能说是基础,没必要指望它能提升手感,而对于很多专业技能的职业来说,也会是一种损失。
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DNF新天赋猛攻注意事项
首先,猛攻天赋需要预热。
其次,3%技攻BUFF只持续10秒。
第三,刷图的同时还要考虑大技能的输出时机。
第四,实际提升是稳定三速。
【预热操作很麻烦】
为了获得10 秒的3 机制加成,你需要在猛攻的起手牌中叠加4 个技能。这4个技能不宜是高输出技能,否则整体伤害就损失了,收益也达不到3%。
【一边输出一边思考技能真是折磨]
第一轮叠加:从小技能开始,10秒大技能爆发,全黑拿3%
第二轮叠加:从小技能开始,10秒之内你会发现有一些大技能没有使用,没有充分利用3%。
第三轮叠加:你将面临一个选择:当你叠加了叠加数量后,等待技能冷却后再叠加。技能会闲置并失去部分伤害。不要用小技能叠加。使用已经转移的技能来添加小技能。如果你叠加4个技能,你会损失一些伤害。
【实际提升不到一半】
所以10秒内3%的伤害提升其实只是在第一轮就实现了。之后,你基本上就会失去伤害。即使是boss处于强制机制、过场动画、自己跑地图的时候,这10秒内你也可能不会使用任何一个技能。我感觉进步还不到一半。我建议那些不能或者不适合防护的人应该考虑特殊效果。触发简单,伤害稳定,还可以享受牛奶的抛光效果。
【最终人才选拔】
1.如果你的特效伤害比例超过3%,那么特效天赋的实际提升已经超过了猛攻的理论提升。
2、阿修罗、四姨妈、战法师等转型类职业;关羽、忍者、剑圣等觉醒CD减少的职业,以及觉醒伤害比例较高的职业,可以选择盾牌天赋。
总而言之,猛攻天赋只是训练场上的一个堆积点击。像栩栩宝宝的第二个BOSS点一样的技能。从其他玩家的续航来看,盾牌和法则天赋更实用。