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啥好游戏的第一次测试能交在愚人节啊

来源:小编 | 更新时间:2024-04-23 14:09:22

愚人节年,《永劫》正式再次复活。

在新发布的直播视频中,“手”作为新武器的各种动作非常具有想象力:一巴掌、千年杀、徒手接剑、击掌庆祝,甚至举起队友“帮手”横扫万军。视频最后,胡涛举起手机,玩起了《永劫》手游,宣布手游首测开启。

没错,《永恒之劫》手游其实是在愚人节年4 月1 日首次测试的。就像PC 游戏电影中喊出的口号一样,《永恒之劫》手游真的是“只需要一只手” ”。

啥好游戏的第一次测试能交在愚人节啊?-详解战斗中元素应用

关于轮盘世界,我首先要声明的是,在撰写本文时使用的游戏版本仍在测试和优化中,并不是最终版本。

在我们玩的测试版本中,武器和英雄与PC游戏的原始测试版本相同。近战武器只有长剑、太刀和阔刀,远程武器有弓箭、鸟枪、五眼枪和火炮,英雄有宁红叶、天海、胡桃、迦南和姬沧海。至于沙南-铁木尔,谁在乎沙南在不在呢?

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此次测试并不是《永劫》手游的首次亮相。此前,线下试玩会和线上现场演示视频已经曝光了《永恒之劫》手游的玩法和画面。虽然我事先就知道手游完全保留了PC游戏的核心动作玩法,并通过轮盘赌式的操作简化了移动端的操作,但在上手之前没想到这东西这么好用。

所谓的动作轮就是使用一个按钮来组合多种动作。长按、短按、滑动可触发不同的动作。实际游戏中,点击和长按分别对应普通攻击和蓄力攻击,而向左、上、右三个方向滑动则可以进行震剑、升龙、闪避三种操作。这很简单。容易明白。

最神奇的是,这个轮盘集成了《永劫》的所有基础招式,几乎可以衍生出所有你想要的高级连击。

老玩家都知道,《永劫》常被说成是一款“格斗游戏”,即玩家需要利用攻击、冲锋、抖刀三个动作来玩“石头、剪刀、布”的游戏但不同的是,猜谜游戏双方同时进攻,但《永劫》却有瞬间的变化。说白了,就是“变招”。

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《永劫》手游巧妙地利用轮盘滑动的方式,将“变招”的核心带到了移动平台。在决斗中,你可以通过滑动操作轮盘轻松取消冲锋,将其转换为振动刀,将原本的“杀戮”游戏结果变成有效的振动刀反击。也就是说,玩家实际上可以通过轮盘重现PC游戏中的所有高级连击。只要你愿意,你依然可以用轮盘打出一组需要压眼和技能取消的连续升龙,获得和电脑游戏中一样的成就感。

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在与对手战斗的时候,我总能感觉到《天长地久》手游是在刻意引导玩家去体验这种轮盘带来的游戏乐趣。随意滑动轮盘可以触发招式的变化,你会想,“如果我暂时改变主意怎么办?”通过这种方式,游戏会驱使你去探索击败敌人的方法。通过普通的游戏,你还可以学习振动刀蓄力、闪避、接受攻击等各种高级技巧。

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同时,得益于这种“五合一”的设计,它可以占据屏幕上右手拇指的核心位置,将你需要识别和准确操作的各种技能按钮简化为一个大按钮。完全依靠按下后的衍生动作,这种下意识的反应操作大大降低了误触的可能性。当然,如果你觉得滑动振动影响了释放时机,也可以在设置中将其设置为单独的按钮。

除了动作轮之外,PC游戏中的“入门级民工连击”也融入了“一键连击”按钮。无论使用何种武器,都可以一键完成一些入门级的基础连击。移动,以便可以提高操作下限。不过值得一提的是,融合了技能、滑索、远程武器等组合的高级连击并没有包含在这个列表中,这既保留了高手们施展操作的空间,又保持了平衡性。对抗。

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从这个操作方式的改变,可以明显看出《无尽劫》手游对游戏重点的理解。对于老玩家来说,是量身定做的操作方式,做到了零成本。切换操作的同时保留老玩家已经练就的武功;而对于新玩家来说,游戏的乐趣简单易懂,一键连击更是技巧性十足。体验过欢乐之后再秀技还为时不晚。

快节奏的无缝体验除了简化操作之外,《永远》手游还进一步加快了游戏节奏。单场游戏人数从端游中的60人减少到40人。此外,还有自动拾取、自动修复背包中武器等多种常见的“自动化操作”,解放双手,让你能够专注于战斗,自然也就增加了战斗的密度。

更核心的变化是竞技模式从PC游戏的四排改为三排。从加快节奏的角度来看,四排比赛只有10支球队,必然会加快淘汰速度。从组队角度来看,四人宿舍里不需要有“编外”队员,大家分担的压力也相应减轻。

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经测试,在当前版本中,从开始到结束只需要10到15分钟即可获得天选者称号。这对于一款手游来说,无疑是一个非常合适的长度。但缩短游戏时间后,能否保持原有的游戏体验才是难点。对此,我只能说《无尽劫》手游近乎完美。它很好地诠释了什么叫“麻雀虽小,五脏俱全”。

从游戏中最初的搜索、地图运行、遭遇战,到后期的抢夺高端物资、缩小战场、互相试探,再到最后的决战,游戏中所有标准流程都融为一体,并且没有一个链接被放弃。 “自动化”部分也很巧妙,将PC游戏上复杂的操作简化为几乎只有魂玉和武器的核心选择,将有限的操作精力分配到更愉快的战斗部分。

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更重要的是,《永劫》手游并没有为了刻意加快游戏速度而操纵数值。当你将一场比赛分成多个一对一的对决时,这些战斗仍然保持着应有的长度和强度。

上述变化的结合,让《永劫》的节奏加快,避免了很多PC端游戏转型手游以来的一大弊端——“不尽如人意”的问题。

市面上的很多手游,相比于酣畅淋漓的原版,总是让人感叹:“就这样了?”敌人被简化,机制被简化……简化到极致后,原本来之不易的胜利变得鸡肋,数值的变化让翻盘、翻车频繁,这在《永恒之劫》手游中从来没有发生过。

PC版《永劫》是一款极其注重战斗的游戏。无论你是小孩还是仓鼠综合症患者,都没有痛快地打一架更让人满足。 Studio 24 的人们非常清楚这一点,并真正将其发扬光大。当我打完一整局手游,经历各个游戏关卡,最后成为巨酷洲的最后一个人时,我才会真正感受到这一路的艰辛。每一场战斗都值得铭记和回忆。

此时看表,分针刚刚过了两分。

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最后,虽然播放没有问题,但是还是可以看出这个测试包存在一些优化问题。游戏的画面与官方实机演示在光效、阴影等方面存在差异,植被也缺乏物理效果。

原因很简单。当我们打开图片设置时,我们发现本次测试仅提供中档画质。此时手机的发热其实是相当克制的,但开启高帧率模式后,热量确实难以抵挡。

看来预览视频中的“手机煎蛋卷”还真不是开玩笑。为了避免以后出现“不规则的熊掌”,我也希望后续的版本能够尽可能的完善。

结语端游手游一直是热门游戏IP运营中的烫手山芋。那些砍掉核心玩法后自掘坟墓的国产网游,就是从“客户端变客户端”之路上吸取的教训。

“换手”绝对是一个减法问题,但该减什么、不该减什么,直接决定了最终的质量,开发者需谨慎行事,如履薄冰。 Studio 24无疑是减法大师。 《永劫》手游显然非常了解自己的玩家,也清楚地知道玩家留在巨洲的原因。它们简化了所有可能在移动终端上造成不便的操作。但它坚持保留最让玩家感动的核心酷点。并且利用轮盘,所有《永劫》高手在手游中都可以达到和在端游中一样的高度。

手游的华丽亮相,再次证明了《地久天长》背后“动作竞技,唯一”的价值,不仅是在游戏品类上,更是在对其核心受众的理解和尊重上。有了这份厚重的积累,《天长地久》手游在新平台上脱颖而出已是必然。

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