今天游戏小编就为大家带来赛尔号超能克什么属性的详情。在赛尔号中,超能力分为多种属性。每个属性都有其独特的特性和作用,属性的克制关系直接影响游戏的策略和玩法。那么我们如何知道哪个属性影响哪个属性呢?有抑制作用吗?别着急,现在小编给大家带来了超能克制关系解析的答案。希望这个回答对您有所帮助,请速收藏。
赛尔号超能克什么属性
草属性:
束缚:水、地面、光
普通:电、普通、冰、超级、战斗、暗影等。
弱项:草、火、飞行、机械等。
水属性:
克制:火、地
普通:飞行、电力、机械、普通、冰、超级等。
弱:草、水、圣灵、自然等。
火属性:
对策:草、机械、冰
普通:飞行、电力、地面、普通、超级、战斗等。
弱:水、火、圣灵、自然等。
飞行属性:
计数器:草、战斗、虫子
普通:水、火、飞行、地面、普通、冰等。
弱:电力、机械、维度、邪灵等。
电属性:
束缚:水、飞行、阴影等。
普通:火、机械、普通、冰、超级、战斗等。
淡淡:草、电、神秘、圣灵等。
无效:接地
机械属性:
计数器:冰、战斗、远古等。
普通:草、飞行、地面、普通、超、光等。
弱项:水、火、电、机械、尺寸等。
地面属性:
束缚:火、电、机械、王、轮回等。
普通:水、地面、普通、冰、战斗、光等。
弱:草、超、暗影、龙、圣灵等。
无效:飞行
普通属性:
正常:所有属性正常
冰属性:
束缚:草系、飞行系、地面系、次元系、远古系、轮回系等。
普通:电、普通、超级、战斗、光、影等。
弱:水、火、机械、冰、圣灵等。
超能属性:
克制:战斗、神秘、自然
普通:草、水、火、飞行、电、地等。
弱项:机械、超能力、Bug
无效:光
战斗属性:
束缚:机械、冰、龙、圣灵
普通:草、水、火、飞行、电、地等。
弱:超、战斗、暗影、恶灵、王
光属性:
限制:超级、暗影、虫子
普通:水、火、飞行、电、地面、普通、战斗等。
弱:机械、冰、光、圣灵等。
无效:草
暗影属性:
束缚:超级、暗影、次元
普通:草、水、火、飞行、电、地等。
弱:机械、冰、光、圣灵等。
神秘属性:
克制:电、神秘、圣灵、自然、王、灵、轮回
普通:草、水、火、飞行、机械、普通、冰等。
弱:地面、战斗、邪灵、混乱、昆虫
龙属性:
克制:冰、龙、圣灵、邪灵
普通:飞行、机械、地面、普通、超级、战斗等。
弱:草、水、火、电、古、虫
圣灵属性:
束缚:草、水、火、电、冰、远古、虚空
普通:飞行、机械、地面、普通、超、光等。
弱:战斗、神秘、龙、轮回
次元属性:
克制:飞行、机械、超能力、邪灵、自然、昆虫、虚空
普通:草、水、火、电、地、普通、战斗、光等。
弱:冰、王、混沌、神、轮回
无效:影子
远古属性:
应对方法:草、飞行、神秘、龙、虚空
普通:水、火、电、地、普通、超级、战斗、光等。
弱:机械、冰、王、轮回
邪灵属性:
束缚:光、影、神秘、次元、自然
普通:草、水、火、飞行、电、地面、普通、战斗等。
弱:机械、冰、超能力、圣灵、王、混沌、轮回
无效:神
自然属性:
束缚:草、水、火、飞、电、地、光、王、轮回
普通:普通、冰系、龙系、圣灵系、远古系、自然系、神系、昆虫系等。
弱:机械、超能力、战斗、暗影、神秘、次元、邪灵、混沌、虚空
王属性:
束缚:战斗、暗影、次元、恶灵
普通:草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、光等。
弱项:超能力、自然、虫子
混沌属性:
束缚:飞行、冰、神秘、次元、邪灵、自然、神灵
普通:草、水、火、地、普通、超、光、影、龙、圣灵等。
弱项:电力、机械、战斗、轮回
无效:无效
神灵属性:
束缚:草、水、火、电、冰、远古、邪灵、混沌
普通:飞行、地面、普通、超、光、影、神秘、圣灵等。
弱项:机械、战斗、龙
轮回属性:
束缚:光、影、圣灵、空间、邪灵、混沌
普通:草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、战斗、玄、龙、远古、王、神、虫等。
弱:冰、超能力、自然、虚空
虫属性:
应对方法:草、地面、战斗、混沌、虫子
普通:飞行、电力、机械、普通、超、暗影、神秘、龙、圣灵等。
弱:水、火、冰、光
虚空属性:
克制:超能力、战斗、光明、神秘、自然、轮回
普通:草、水、火、电、机械、地、普通、冰、龙、远古、邪灵、王、混沌、神、虫等。
弱:飞行、暗影、圣灵、次元
克制系数解析:
不同属性之间的克制关系,会根据克制等级产生不同的克制系数,影响精灵在战斗中的表现。
束缚等级:束缚、正常、弱、无效
束缚系数:束缚(2)、正常(1)、弱(0.5)、无效(0)
通过合理利用克制关系,玩家可以制定更有效的战斗策略,选择合适的精灵进行战斗,在战斗中获得优势。
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