创造与魔法八级魔法有哪些?今天小编给大家推荐一款很好玩的模拟经营益智游戏,就是创造和魔法。玩家可以在游戏中收集各种道具和材料来建造自己风格的家园,也可以开拓领地,打磨自己的能力。创造与魔法中,魔法是有等级之分的,魔法等级越高,效果就越好。八级魔法还是有很多的,而且每一个八级魔法都有着独特的效果,威力和适用场景也还是不同的。下面就为大家带来关于创世魔法八级魔法的详细攻略。感兴趣的朋友,一起来看看吧。
创造与魔法8级魔法指南
1.符文防护:
1.合成方式:雷*2+土*4,属于辅助魔法,适合pve/pvp。
2.效果及数据:瞬间,使用后获得庇护buff:增加80%防御,15%符文魔法防御,20点宠物魔法防御,持续12秒,CD 30秒。
3.这是一个比较全面的防御魔法。与常用的坚韧意志相比,20%防御改为15%符文魔法防御+20宠物魔法防御。
4.如果是在pvp中,可以有效减少受到的伤害:角色自带30%符文魔法防御,凝者有3%符文魔法防御,加上15%的庇护,符文魔法防御高达48% ,四舍五入为一半。此外,一向被视为“真伤”的宠物魔法也首次有了正式名称,并有针对性地减伤20点。还有最基本的:防御也会增加80%。现在角色的防御一般是80点。增加80%后,变成144点,物理伤害减免也高达36点。
5、pve中,符文魔法伤害较少,但宠物魔法伤害较多。以最新的地下城为例。相信大家在11-15关的时候都曾遭受过神秘灵龙的折磨:进入关卡,卡住一会儿,血就掉了一半,旁边还有七八个魔球飞舞。如果使用这个魔法,可以提高容错率。庇护所buff的优先级与其他魔法相同,在宠物技能buff之后进行倍增结算。当与其他法术一起使用时,防御效果只是相加。下面的符文治疗就不再重复了。
2.符文治疗
1.合成方式:水*4+土*2,辅助魔法,适合pve/pvp。
2.效果及数据:即时,使用后,战斗中的角色和宠物将获得治疗增益:每秒恢复50点生命值,持续5秒。
3.符文治疗还有一个下级魔法:阳光祝福。这个魔法可以说是万能的。从应用范围上来说,凡是能用太阳祝福的地方,都可以用符文治愈。也可以同时配置这两个魔法来获得持续治疗(需要错开时间)。
4.做一下对比,可以看出,虽然防御加成没有生效,但纯粹对比恢复量或者治疗速度,符文治疗比祈升之光要强。阳光祝福的唯一优点是它可以恢复其他角色/宠物的生命。
3.邪能能量诅咒:
1.组合方式:火*4+雷*2,辅助魔法,适合pvp。
2.效果及数据:瞬间,自动追踪前方目标,击中玩家后附加诅咒印记减益效果:符文魔法释放时,受到自身符文魔法攻击200%的伤害,沉默5秒,并且debuff将会被释放。该debuff持续180秒,CD为35秒。指的是:已经被debuff的玩家,所以也会出现这种情况:对方没有符文石,而符文魔法攻击几乎为0,所以反噬伤害也可以忽略不计。另请注意,沉默效果只有在施法后才会出现。
3.技能描述很强,但实际使用效果却缩水严重。 Pvp只能作为反手沉默,对方依然可以施展任意魔法。尤其是遇到没有符石的角色,就拿他没有办法了。
四。霹雳:
1.合成方式:风*2+雷*4,范围组型,适合pve/pvp。
2.效果及数据:蓄力1.2秒后,对周围最多10个目标造成25+1.25*符文魔法攻击+0.75*雷符文强度+0.45*风符文强度伤害,对潮湿目标附加伤害0.6*符文魔法攻击伤害,对玩家目标附加0.4*雷霆符文强度伤害。 cd是20秒。
3.可以算是雷霆审判的高级魔法,但是针对pvp专门进行了强化。
4.先说pve。与雷霆试炼相比,有一定的提升,但提升幅度不大。魔法提升到高等级后,有用的魔法太多了,雷霆似乎有些不够用了。 (不是不强,只是强魔法太多了)
5.pvp方面很有趣:这次魔法会对玩家目标增加额外的伤害。因此,迅雷的推荐连招是:水牢(lv.6水水水水)。先使用水牢术打出禁锢+潮湿的效果,然后蓄力雷电,造成多次额外伤害。
5、岩霜场:
1.合成方式:水*3+土*3,范围组型,适合pve/pvp。
2.效果及数据:蓄力1.2秒后,对周围所有目标造成15+0.5*符文魔法攻击+0.3*(水+土符文强度)点伤害,并禁锢2秒,禁锢效果消失后(取决于禁锢效果)对于)施加3层减速,每秒减少1层,每层减速效果为10%。 CD是25秒。
3、众所周知,有土符文强度加成的技能伤害肯定不会高很多。这一次,岩霜领域并没有改变土魔下水道的现状,只是将鸡肋变成了更大的鸡肋。如果把1.2秒蓄力改成瞬发,这个技能就绝杀了,可惜不能改。
4.pvp方面,使用参考冰霜束缚(lv5.水水水水)和大地震颤(lv5.地球地球),理论上很强,但实践中没有人使用。
5.pve方面在副本中有一定效果:牵制大量小怪,后退创造距离。但还是上面那句话:有用的魔法太多了,看来这个就更没用了。
六。变态:
1.合成方式:水、水、火、风、雷、土、魔球,适合pvp。
2.效果及数据:瞬间,瞄准命中后,对手会变成鬼魂(以空手的人的样子),持续10秒,受到伤害或时间结束后,对手会自动变回来。
3.变身是pvp中的强力控制。但由于受到伤害后立即变回的特性,它更适合撤退而不是攻击。将敌人变成小鬼,直接起飞。在这10秒的时间里,对手只能站着看。