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魔兽世界wlk毁伤贼怎么输出

来源:小编 | 更新时间:2022-11-23 16:12:01

魔兽世界wlk毁伤贼怎么输出?很多玩家不知道游戏里的伤害贼怎么输出。下面飞飞游戏小编为大家分享魔兽世界怀旧服损贼输出循环策略。再来看看还不清楚的玩家。

魔兽世界怀旧服毁伤贼输出循环攻略:

产出周期是本文唯一的数据分析章节。

首先,回到能源:

灭绝:摆脱潜行能量回收,专注暴击能量回收。由于战斗中隐身的频率较低,聚焦的暴击能量会成为循环中的核心能量来源(自然能量除外)。我们直接选择一个参考暴击率。实际wlk来了之后,有量变但没有质变。

我们选择一个容易达到的能量恢复水平来模拟:30%平砍暴击,主副各拿一刀1.2秒。即天赋能量恢复=1/1.2*2*0.3*2=1,整体能量恢复速度为11/s。

同时理论上毒伤buff即使只存在3秒也能容纳2点伤害(2星毒伤)。所以不需要考虑毒buff覆盖的伤害,而是强制1伤1毒的循环(2星毒伤害除外)。

补充:伤害技能评分毒药buff的预期收益(为什么伤害医学评分毒药BUFF,为什么高能量输出)

再看毒伤技能和伤害技能:

同时,它是由P1突袭中的属性模拟的:

终端技能选择(毒伤选择):我们只有2个超——3星的方案;4星以上

以上模拟的是最缺能量时期的循环:

相比4星以上,3星和4星的区别如下:毒伤BUFF提升5.5%,总DPS提升5.5%*38%*33%=0.6%,毒伤提升1%,总DPS提升1%*12%=0.12%,伤害降低12%(配合12%速效毒),总DPS降低1.2%。

星3的输出周期适合低损伤高效率。很难做到速动比大于50%,损伤比小于5.5%。很明显,4星以上的技能循环会是最大化DPS的选择。

那么3星循环适用吗?是的,当然。3星循环的操作门槛极其简单,一伤一毒90%的操作方式都能达到4星以上循环极限输出效果的99.3%。

补充分析1:扭转局势1

4星毒伤的循环结果如下:

技能伤害和毒药伤害buff有所提升,但是提升值很小。

每分钟循环数约为7.7,即20秒(5星切割)循环数约为2.5。即在50%的情况下,20秒内有两个终止技能,此时的破发风险为0.2*0.2*0.5=2%,综合破发风险为2%。而这2%会消耗掉前面提到的所有促销。

再看看:

锁喉切血的饥渴能接着2毒伤吗?

9*(10*1.3 1) 100=226

割喉的饥渴消耗能量50 25 15=90,剩余能量226-90=136。

2毒伤需要能量=(55 35)*2=180。能量差距大概是40-50。其中10个能量棒可以解决10个,菊花茶可以解决剩下的。

可以看出,从预期数据来看,情况1的逆转是不被支持的。同时,由于起步阶段能源不足,会有一定的经营风险。

补充2:双重快递

主手由1.8改为1.4,暴击能量增加(1.8-1.4)/1.4/2=14.28%。伤害伤害减少0.4*主手二伤基础伤害。伤害大师手毒从58%变为42%。

双循环DPE减少了3.4%,再生能量增加了毒buff和循环次数来弥补这3.4%。中毒伤害buf提升38%,直接计算循环次数:

提升比r=暴击回蓝(e/s)*14.28/(暴击回蓝(e/s) 10)

r*0.38*0.30 r3.4

最后,当我们带1.8/1.4武器组合时,可以带双快武器(装弹相同等。)当暴击回蓝超过2.6/s .这个值与暴击和急速等级有关。(当然也和武器二次伤害,ap等有关。只有暴击比较敏感。)目前可用的参考值是:物理暴击率,快速等级加速率/2 50%。

补编3: 18/2

10%快速提升的基数是33.3%毒,30%攻,63.3%,高估后提升6.3%左右;快速带回更多能量,暴击能量提升10%,总能量提升2%,DPS提升2%左右(类似双快),2匕首专家提升2%,全局暴击提升1.1%左右。综合提高9%以上。总的来说,18/2的优势很大。

补充分析4:一损一毒。

毒BUFF提升30%,总DPS提升5%*38%*33%=0.6%,毒几乎忽略,伤害降低15%(用速效毒降低15%),总DPS降低1.5%,总DPS比4星以上降低0.9%-1.5%。

补充分析5:周期能量区间

两次击杀需要5秒,最大耗能55*2 35=145。5秒最低能量回复50,最低平均能量回复55以上(最高65),高能循环区间75-90。

补充分析6:溢出能量的选择

什么时候有溢出?毒伤后能量恢复有溢出能量——当前能量毒伤buff期间下一个末端技能能耗100。在这个公式中,我们选择了一个更高的当前能量值——90,最长毒BUFF为60秒,下一个终端技能的最小能量消耗为55 35-25=65。

所以我们可以得到,溢出能量=毒药伤害BUFF期间的再生能量-75。

BUFF期间的能量恢复与三件事有关:1 .攻击速度,2。暴击率,和3。是否触发灭绝效应。我们按照最高标准计算:即双1.4武器速效触发嗜血灭绝触发。

其中,攻击速度=1.4/1.4/1.2/1.1/1.3/快速等级转换比(最高1.6);即2/0.365=每秒5.5刀。

暴击率我选择后期比较极限60%的数值,模拟100刀* 100万次。实际暴击率分布如下(这是一个绝对正的too分布)。

我们选择98%指向目标,60%实际暴击率。

即极限能量恢复5.5*0.6 13=16.3/s,中毒性伤害BUFF时极限能量恢复16.3 * 6=97.8,最大溢出能量22.8。我们只需要计算这个22.8的选择。

这说明即使在最极端的能量恢复情况下,最容易溢出的技能场景也只有22.8。这个22.8的选择几乎可以忽略不计。但是让我们来模拟一下:

备选方案是毒伤害(提前覆盖)和分裂伤害(必须是T8,但T8应该很难达到这个能量恢复水平)。

开始选择:

首先,对于看不见的场景,开始几乎没有争议。隐形场景:隐身锁喉,先斩后血饥。主要区别在于非隐身起始场景:

非潜行动手场景的手有:

1.毒刃启动:毒刃割血之渴。

2.毁伤双手:毁伤对割血的渴望。

毒刃的预期伤害一次速效毒刃伤害的能量增益

2332.0066.63

伤害预期伤害伤害伤害/1.2能量增益

4914.2989.35

不管穿甲弹,伤害都比毒刃强。优势在1.3倍左右。即使破甲是1.3倍,也不应该稀释。

所以,出发的选择是:能隐瞒就隐瞒,能锁喉就锁喉,不能隐瞒就破坏,先斩,再渴血。

以上是小编给大家的魔兽世界wlk毁伤贼怎么输出?服怀旧损贼输出循环攻略所有内容,想了解更多攻略的朋友可以继续关注飞飞游戏网。

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